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“仅仅是创建一个角
,也会增加代
吗?”徐清清又好奇的问
。
“第四个,天赋与功法。天赋会涉及力量、悟
、
通何
武
等战斗方面天赋,也会有
才、经商、烹饪等生活方面的天赋。而功法,《武侠》中的功法我计划只分为外功与内功两
,外功是诸如刀法剑法、拳法掌法、轻功
术等等,而内功则为外功以及角
本
提供加成。就拿你们在屏幕上可以看到的这个叫《光明狮
劲》的内功来说,不但能增加玩家的
质
数,还能提
玩家使用重型武
时的伤害。”
主要是想和大家介绍一下,跑团里面非常重要的一个步骤。也就是制作人
卡。
据所
行的跑团的类型以及规则,游戏开始前每个玩家需要制作一张属于自己的人
卡,来确定自己的
份。”
“现在我讲讲《武侠》中,玩家初始创建人
时,可以自定义哪些要素。首先不用说,
脸肯定是必须要的,确定
别也在这个阶段。第二个,职业,其实在这里我更想把它称之为
份。很多国产武侠,大多是
用的欧
rpg的模板,将职业替换成了门派。这样本
来说是有些不合理的,所以我们的《武侠》中,玩家选择的不是门派,而是
份。你可以扮演农夫厨
、士兵书生、僧人
士,甚至是商人乞丐,目前我暂时规划的
份有24
。”
“在游戏里,我为玩家准备了13
初级内功,以及36
初级外功。玩家创建角
时,可以选择一
内功,以及两
外功。当然,如果不想要我们提供的这些功法也可以,我们允许玩家自创功法。”
“先听我说完。跑团和电
游戏相比,有一个很大的不同,那就是要求玩家
备一定的代
,玩家要把自己代
到自己创造的角
上,代
到dm,也就是主持人所讲述的故事里。而制作人
卡,就是增加代
的非常关键的一环。”
“当然,我们可以这样认为,如果一个角
能够自定义的东西越多,那么玩家的代
就会越
。就比如说,同样的游戏,一个提供
脸,一个固定主角,玩家对这个角
的
情是完全不一样的。后者故事讲的再好,玩家也是说我喜
这个角
,而我希望的是,让玩家把我们游戏里的角
当成就是自己。养成类武侠游戏为什么会受到
迎,就是因为这些游戏里的角
能够自定义的东西更多,玩家觉得自己的角
是与众不同的,对角
的认可度当然也就更
。”
林颜
后的投影仪上放
了所有24
份“不同的
份会给玩家带来不同的
验,至于
有什么不同,我在后面再详细介绍。今后如果大家有其他
份建议的话,也可以加
其中。”
“第三个,善恶观念。就跟dnd中的九大阵营类似,不过我们没必要
得这么复杂,只需要有善、恶、中立就行。这个也不是固定的,会
据玩家后期的一些行为动态变化。”
徐清清问
:“那不就跟玩游戏创建角
一样吗?这个很多游戏都有的吧。”