而《起源》不一样,在最画质下,沙漠、丘陵、椰树、村庄,所有的元素都结合得非常自然,看上去的
觉大概就是“这就是我心目中的埃及吧。”
“毕竟是了《兵戈》还有《最终幻想》的公司,勇者游戏的动作
分,果然是不会让人失望的嘛。”
游戏行业发展至今,在游戏难以
大提升的情况下,越来越多的厂商开始着重提供游戏的画面。
两个人在路上聊了很多,可是弗兰克只是随便听了两句,因为从陵墓里来之后,他整个人都
在震惊当中。
就像这次大擎的《功夫超人》,他们把所有的经费都用来提升画质,在宣传的时候从来没讲过游戏
方面的东西。可是就是这样,在这次的展会上依旧
引了大批的玩家,并且评价也不错。
一番叙旧之后,霍普扎法和耶克骑着骆驼赶往锡瓦。在两人的对话中,玩家们可以得知,距离
耶克所说的“那天”已经过去一年多了,锡瓦这片地区正活在托勒密政权的
压监控下,一整个兵营的士兵驻扎在这里,控制着所有人的生活。
没什么好说的,弗兰克直接冲上去,刷刷刷几刀将士兵们砍翻在地。
一阵摸索之后,耶克终于找到
路离开了古墓,不过事情没有那么简单,一队士兵早已等在外面。他们围住了另一位守护者,
耶克的好朋友霍普扎法,正在
迫他说
耶克的下来。
真实!
毕竟游戏什么的,玩家看是看不
来的,你使劲
,玩家还不一定信。
游戏还没讲到这,弗兰克也只能先放下自己的疑问,继续玩游戏。
耶克和赫帕托斯的战斗,让两人不小心跌
了一座古代陵墓当中,虽然击败了赫帕托斯,
耶克还需要找到离开的
路。
弗兰克只想到这两个词来形容自己心里的觉。
过程很轻松,弗兰克照教程提示的,随便砍了几刀,躲了几次攻击,便击败了赫帕托斯。虽然只是学了攻击、破防还有闪避这几招,暂时还看不
战斗系统的特
,不过游戏的打击
,还有最后
净利落的斩杀动作让弗兰克这个动作游戏
好者非常满意。
“就是不知会是谁,难
又是那个什么abstergo公司?”
斯。
接下来就是一番攀爬、探索的教学了,以及animus脉冲的使用方法了。使用脉冲之后,耶克可以立即探查到附近可以
行
互的隐藏
品。
玩过了《编年史:蜀汉》,弗兰克意识到,既然现了animus这个名词,也就是说他现在
纵着的
耶克,应该是某个人在读取过去的记忆。
弗兰克看到前的《刺客信条:起源》,它的画面虽然也只是和现在的世界一
平持平,并没有什么质的飞跃,可是带来的震撼却不是其他游戏能比的。
心里夸赞了一句,弗兰克继续接下来的教程。
很多游戏,画面效果纵使得再好,可是总给人一
格格不
的
觉。
但是画面好不好,玩家一就能看
来。
画面好的,玩家第一时间就有玩的玉望,本不用整那些
里胡哨的东西。