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第363章哥就让你服气一把(2/3)

所以,大力面对80级的英,1万5的伤害就变成6000。

前世的被公司50万现金收走游戏账号的大氓,今世在卡布拉达遇见穷的没钱坐传送阵回不去的小盗贼!这个家伙被大力资助后反倒臭哄哄的说什么“哥以后罩你”(请忘记剧情的书友回翻第264章《前世大氓》)血夜星猫:“有一件小事,想请你帮个忙。”

伸手党需要的最终结论,3万伤害变3900!比彩虹奈奈差那么一,也是很优秀的成绩了啊?

防御算完了,就开始第三步算免伤了。

(注:光明审判——骑士1级初生时就有的技能,能对敌人造成一定的神圣系伤害,并回复一定的生命,同时敌人上会现一个持续15秒的光明圣印,普通攻击击中拥有圣印的敌人有一定几率恢复少量生命。防骑一般使用智慧审判,效果是回蓝。)哎,既然不能扛那就老老实实的蹭经验吧,相信蹭到70级的时候情况能大有改观。前提是,这个缺战术能到自己70级。不过,这么大半天过去了敌人怎么一动静都没有?空间门光闪闪的没问题啊?

恩?血夜星猫!?

更不要说有个东西叫等级压制啊!是要乘以个3等于12000啊!若是打暴击就是36000啊,死翘翘了啊!若是大力100级,那就是反压制怪,最终伤害5,600都没有,完全是代练员的雨,然后不停的光明审判几锤就把血回来了!

然后第二步就是算防御,大力全防御达到前世100级白板装备准,各技能效果光环效果全开1万8防御,1万8是个什么概念呢?它和1万5攻击之间是什么关系呢?恩,这就涉及到很复杂的攻击防御的对比,也就是所谓的线姓函数破防理论,以及等级修正理论,总之是一门很的理论,是等级压制的计算基础理论。反正不是攻击减防御这么简单,毕竟不是古时候的《星际争霸》啊。

结果就是两句话——大力面对同等级61级怪,1万8的防御已经超额溢了,免伤效果到达游戏设定上限85%,就是说1万5的伤害会被削减成2250。可以想象,彩虹奈奈60级时这坦克当的有多么的轻松。就是相当于穿100级的白板一路碾压60级副本了。

说到底,扛不住啊!这个3900就已经远远超过代练员的单刷标准了,这还是一个怪的伤害,若是一群怪还被剁成泥啊!

大力讶:“呵,好久没联系了啊,怎么,缺钱了?缺多少?”这前世敢与全服为敌的名人值得结,就算最终不是朋友,但也要保证绝对不是敌人。缺钱的话完全不是问题。

若是面对80级怪,1万8的防御就不够了,免伤效果才55%。恩,不要问为什么,属姓面板是这样写着的,这是主脑据理论演算的结果。然后加上六蛇的固光环免伤5%,就是60%。没错,六蛇50级成年后领悟的这个固光环免伤特效是直接作用于防御,是放在第二步里计算的。就是说,固光环的免伤才不受什么破防理论等级修正理论的影响,雷打不动5%。毕竟是s级啊!

为伸手党,结论党,大力对理论不兴趣,只看结果。

卧槽,你听谁说我混的不错?走凝霜雪的后门啊?那是谣传!劳资不仅混的龊,朋友都没一个,额,五法神应该可以喊动的,问题是他们在前世都算不上手,今世的话似乎也没地啊?啊?等等!

先算格挡的免伤,这是伤害判定的第一步。级盾牌通技能的格挡免伤30%,极品盾牌十字军垒自带属姓格挡减免20%,就是说第一步格挡扛下来就是伤害减半,3万伤害变1万5了。可见盾牌对mt有那么重要。

伤害的判定顺序是先格挡后防御后免伤最后就是拼血。

不得不说,这家伙升级的速度也绝对是火箭级别的。上次他才8级啊!

就是说6000的伤害就变成4100。然后呢,就是大力的苦修士免伤两三百伤害,就是3900左右了。

神圣之盾技能免伤10%,化庇护祝福免伤3%,化正义之怒免伤3%,激活神圣抵抗免伤5%,十字军装免伤10%,总免伤31%。

大力疑问:“为什么必须要手?你现在才53级吧?什么任务必须要手才能搞定。”

血夜星猫叹:“是你上次说的那个幻化之戒的隐藏职业转职任务,没错,确实是个任务神

血夜星猫:“不是钱,是任务卡住了,听说你在苍穹混的不错,想请你帮忙找几个手帮忙,要真正的手。”

卧槽,劳资加你好友打不通,你丫的有事倒还知求我啊?什么你不你的,要叫我大哥!

伤。

就在这时,大力的信息突然响了。不会是彩虹奈奈要安排人给哥刷级吧?哎,虽说最难消受人恩,但哥还是有一丝尚未泯灭的尊严的,只好谢绝了啊。

的确很优秀,但是,彩虹奈奈背后有治疗团,大力什么都没有!

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