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56.繁荣度(2/3)

而文明度则是指一座要的文明程度。这项数值则关系到要的科研和经济的增长,人越多的要,文明度的增长就会越快,同样的就会产生更多的科研,而且也就不会现逃税、漏税之类的[***]问题,甚至在要与要的贸易也会变得更加频繁,这些都是会为要产生游戏币的,而公会则可以从要金库那里提取游戏币来。

“这样虽然的确可以起到缓冲的作用,但是效果并不持久啊。”老顽童皱了下眉,然后开“我刚查看了,建设面板上的确有迷的布置,而且非常的人姓化,我们可以提构思之后,由系统帮我们设置,而且还可以拥有秘,本公会成员可以立即抵达公会心的所在地,但是…如果敌人可以杀到迷里的话,恐怕也宣布着我们完全撑不下了吧?”

在游戏中,玩家取得要之后,虽说并没有什么限制玩家建设的东西,但是实际上要有几项非常重要的数据:繁荣度、文明度、科研,这三项数据可以说是三位一的。繁荣度顾名思义就是一座要的繁荣指数,这项数值越,就越可以引npc来要里居住,他们会从事着要的各工作、职务,为要的繁荣提供最大的努力,同时繁荣度还决定着要里的建筑等级以及是否允许建筑新的建筑。

“放在地下?”老顽童愣了一下,他有些惊讶于云天的决定。

“系统默认公会心是在一楼,现在我们要怎么理?”老顽童开“一般公会都是把公会心放置在城主府的最层,你看…”

“不,我们要放在地下。”云天的面前是整个虚空要的建筑模型,这个模型就是允许公会的会长、副会长、执行会长等被赋予了权限的玩家对要行建设的指令图,任何与要相关的建筑指令都必须在这里下达,包括建设、修复、升级、租借等等。

“你对要的布局似乎非常了解呢。”老顽童有些惊讶的望着云天,脸上有些难以置信的神“我昨天和阿研究到早上,才大致搞清楚了繁荣度、要建筑的一些基础,研究列表我都没时间去看呢…”

像工匠之家,繁荣度就必须达到一百才可以建筑,之后每一百繁荣度工匠之家就可以升级一次。而越级的工匠之家可以雇佣的npc就会越多,如此一来要的失业率就会降低,从而继续提的繁荣度,并且工作效率也会同步提升。要知,在一个追求真实模式的游戏里,任何一建筑的建成都是需要费时间,当然这时间会比现实快很多就是了。

“如果是别人,我可不敢说什么,但是如果是我们的话…”云天莫测的笑了笑,然后从上拿一块掌般大小的金属牌“我们首先需要的,就是烧繁荣度。要的繁荣度必须达到五百,才可以把工匠之家和科学院升到五级,然后研究三级迷学和土地资源,接着只要获得渊迷图,我们就可以设置一个渊级的迷屏障。”

作为要最重要的三项数据指标的另一项——科研,它的作用就是用来研究。当繁荣度达到解锁新建筑的时候,还需要消耗科研将其研究来之后,才可以行建造的指令。而除了用来研究新建筑之外,科研也是用来研究某些科技项目所必须的数,例如五级工匠之家可以研究的迷学和五级科学院所可以研究的土地资源,玩家都必须消耗一定的科研后,

的保护。

“没错,地下二层,我已经构思好了。”云天很是认真的,一也不像是开玩笑“把地下一层改造成迷,然后设置至少有十条以上通往地下二层的路,每一个通往地下二层的位置都是读力的房间,这样可以拖延时间。…而真正的公会心摆放位置,就是在迷。”

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