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“获得功德值需要
善事,比获得业力值要难得多,估计也没多少玩家能凑够保存修为的功德。”齐天思索
,
兽与人间的普通野怪差不多,没有意识,可以无限刷新,不过爆
的
品不同,是一
名叫魂晶的东西。
这时,就是功德值发挥功效的时候了,玩家可以选择消耗功德值,减少降低的境界,甚至功德足够,可以无损转生。
新的业力值计算方式有些复杂,
作恶的大小,增加的业力值也各不相同,大概标准为,杀死一名凡人那么大的恶事,增加一
业力值。
魂狱刑期与,玩家的业力值有关,十
业力值等于一天刑期。
若成千上万
业力值,那就有的蹲了,一年半载再
人也有可能。
而魂晶的作用,正是转生保存修为,若有足够的魂晶,同样可以无损转生。
保存修为消耗功德的数量,以境界而定,境界越
,消耗的功德就越多,如后天初期无损转生,五十
功德就足够。
谁也受不了,魂狱最多打个板
,跟人间官府大牢差不多,不会太过折磨玩家,但那滋味也极不好受。
这个凡人,指的是凡人境,玩家杀死生灵实力越
业力值就越低,到炼
期以上,对方除非是大功德之辈,不然一
业力不会沾。
也就是说,若玩家拥有一百
业力值的话,那他挂掉后,需要在魂狱蹲上十天大牢,之后才能去转生回人间,
因此,还要有其他的方式让玩家保存修为转生才行。不然以后境界
了,一掉一个大境界,那
觉简直能让人崩溃。
这个时候,东天衙司的各级
官已经全
构建完毕,齐天闪
来到了衙司之外的
界,
平时功德没啥卵用,也是在死后
地府,才有功效。
原本的死亡模式,玩家挂掉后会掉落当前小境界一半经验,红名掉落一个小境界。现在死亡模式调整,改为了
回转生模式,但掉境界死亡惩罚同样继承了过来,甚至掉的更多,直接降低一个大境界。
功德与业力相反,但也互不
涉,一人
上可以两者共存,例如某个十恶不赦的大恶人,业力值极
,但同时他也可能是个善人,
过善事,功德不低。
例如一个玩家原本是后天初期,那他挂掉一次,转生之后就会变成凡人初期。
界极大,有一万多平方公里,东天衙司只是占了一小
分,齐天在这广袤的土地上,增添了大量
兽。
二,则是在转生时,保留修为。
这降的可不低,没有好的功法和极
的
古,两月苦修也不见的能升到后天,而且这还是最低的,往上先天掉后天,炼
掉先天,练气掉炼
。。。那简直能让人心疼死。
它的功用,主要有两个,一为抵消业力,减少魂狱刑期,十五
功德可抵消十
业力,也就是一天的刑期。
作恶容易
善难,更何况这里还是梦幻世界,哪有那么多善事让玩家去
。