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026大家好才是真的好(2/2)

虽然他以前不能玩游戏,但是并不代表他对游戏一兴趣都没有,偶尔也会浏览一下有关于游戏的信息、手的经验贴什么的,没见过猪跑也吃过猪,多少也能举一反三的知些技巧,刚刚灵光一闪的被他现了一个问题...

倍甚至十几倍才能升上1级。

所以了,适当的给予级玩家压力,造成低级玩家“追不舍”的假象,既给了级玩家继续努力的动力,也给了低级玩家追赶的动力,不是有那么句话说的很好么:

这也是为了迫使等级玩家,尽可能的去挑战等级怪,避免他们仗着等级所拥有的技能和伤害,始终守在某刷小怪,质量不够数量凑,这样就会造成等级玩家和低等级玩家抢怪,一步拉大玩家之间的等级差距,导致游戏环境失衡。

《无尽》这存经验,由玩家自行提升的升级模式,并非《无尽》独创,一些传统游戏中也采取这模式,所以,在《异界》开服之前,有手玩家详细的研究了《异界》官方给的资料后,提“经验够了不要轻易升级”的概念。

而低级玩家等级和级玩家差距太大,理也是一样,虽然说“有差距才会有动力。”可是差距太大,也会造成低级玩家产生“望尘莫及”的挫败,会觉得没有“之日”而失去追赶的信心,自然也会抱着“宁为jī不为后”的心情,放弃这款游戏,另外寻找一款可以当“jī”的游戏去努力打拼。

由于在《异界》中,等级玩家打低等级怪,经验会逐级降低,比怪4级,经验下降25%,8级下降5o%,12级下降75%,16级就彻底的没经验了,2o级的话,不但没经验,甚至连应该爆品和装备也都不了!

“大家好,才是真的好!”--------

正准备往“经验槽”和法术[抛品]里魂能升级,梧桐突然停顿了一下,他突然回忆起“攻略”中提到过的一些新手村的相关资料。

不胜寒,不如乘风归去。”

简单说,就是“脱离了群众,没有了共同话题。”这对提倡玩家互动的《异界》来说,显然是违背了游戏风格的。

山仰止,望而生畏。”

真奇怪,定时更新都不更新了。

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级玩家等级太,一览众山小,反而会产生一“但求一败”的孤寂,他去的练级场所,他的朋友不能去,他朋友能去的练级场所,对他来说又过于无聊,慢慢的自然就会和朋友之间产生疏离,必须常常独一人,孤只影的远赴级怪区练级,枯燥乏味而且孤单,自然就会产生厌倦心理,从而降低玩家对游戏的情,离开游戏。

这两句手总结来的话,很好的解释了玩家等级差异太大,所造成的游戏环境失衡的理由。

所以了,为什么会有一个容量是经验槽十倍的魂能池,理就在这里了,《无尽》里,玩家想升级并不难,难的是如何积攒够各需要魂能的项目,所需要的庞大魂能

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