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308最华丽的死法(1/5)

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308 最华丽的死法

梧桐换上地jing1之杖]后,自shen法伤高达107,直接突破了3位数,释放一记闪电震慑],最高能够造成-327的法术伤害,在“地jing1之杖:法术发挥 5%”和“yin游诗人:jī发勇气] 5”的效果下,能将法术伤害提高到-360,如果再团队士气] 3,法伤将高达-370!

也许会有人觉得,只不过增加了43点法伤而已,也不是多么的夸张,可是要考虑到,yin游诗人的jī发勇气]和团队士气],是针对整个团队集ti的,也就是所有人员都将获得这一特xing,累积起来的话,就非常夸张了,直接将团队的战斗力提升了一个层次!

而且,梧桐计算的是法师的法伤,所以看上去点数增加的不多,如果换成战士的wu伤,那就比较夸张了,例如说一个1阶以上的战士,算上属xing 装备 技能效果,在无视防御的前提下,一刀横斩]大约就能砍chu350点伤害来,加上伤害发挥]、jī发勇气]和团队士气]后,基本上就接近了400点伤害!

这也不是什么太过于夸张的数据,可问题是,战职技能在升到20级后,将获得200%的伤害加成,一刀下去可就是-1200~]!再来个重击×2]呢?爆击×4]呢?致命×6]呢?

这么一来,战士好像比法师qiang了不知dao多少倍,可实际上,战士的wu理攻击,是会被敌人的防御抵消的,如果是攻击持有盾牌的敌人,遭到格挡],甚至会频频chu现miss~]。

再加上法师的技能所ju有的各zhong控制效果(例如冰冻:66s~])和持续伤害(例如腐蚀:20/120s~]),以及法师一些技能的范围伤害(例如酸ye飞溅])、远程优势,综合起来,两个职业之间的战力评估,还算是比较均衡的。

当然,在前期,近战职业明显是比施法职业要占优势的,毕竟难度较低,消耗较少,战斗便捷的近战职业,远比施法职业要好生存,这也是造成目前战职者路线的各zhong职业,成为《无尽》这款游戏之中主liu构成的原因。

历尽千辛万苦,一路轰杀过来,梧桐他们一行人hua了两三天的时间,终于在第三天即将进入长夜的黄昏时分,打穿了威尔森林的重重障碍,抵达了奥拉昂武dao院]所在的林地!

虽然一路上他们已经尽量的避开那些大规模的狗tou人和地jing1bu落,可是怪wu密集度超高的森林chu1女地,还是给他们带来了层chu不穷的危险。

当他们险象环生的度过第一天之后,在临时扎营休息的时候,被一大群数量高达四五百的地jing1群偷袭,差点没团灭了,在jin急关tou,梧桐也顾不上心疼,扔chu了所剩不多的爆雷石中的几颗,虽然没能炸死几只,但是ju大的爆炸声和肆nue的火焰、呛鼻的硝烟云,却将胆子不大的地jing1们吓住,留下了一地的尸ti和狼藉的战场,一哄而散的逃跑了。

这一战,如果不是因为有充足的药品和随行的三名牧师,可能有十几人会因为重伤濒死后的持续损血而挂掉,即便如此,他们损失了两个战士同伴。

这还仅仅只是个开始,从那之后,他们就一直被蜂拥而来的地jing1群所阻扰着前进的dao路,并且被他们打退打散的地jing1们,甚至会纠集了更多的同类后,沿着他们前行所留下的痕迹追上来报复,可以说几乎无时无刻不在战斗,虽然游戏中不会有疲累的gan觉,但是对神经的压迫却很重,以至于大家都产生了一zhongjing1神层面的疲惫gan。

而且,这zhong高qiang度的持续xing战斗,药品等补给品的消耗量很大,关键时候那里还顾得上药wan是不是昂贵,保命才是首要的,如果不是被干掉的地jing1们留下的战利品价值还算不错,估计绝大多数人都因为承受不起这zhong高qiang度的战斗而破产了。

所以,当梧桐他们看到如同一座小镇般的奥拉昂武dao院]chu现在他们面前时,那叫一个gan动啊,直奔人chao最多的地方而去,先来点当地的mei食饱餐一顿,恢复一下好好的休息一下,然后再去领取就职任务。

奥拉昂武dao院]的规模不算大,只有正式归属于武dao院的武者才有资格入住,所以慢慢以武dao院为he心,在四周发展chu了一个小小的集镇来,供外来者停留和休息。

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