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358黄金碾骨骷髅-1更(2/2)

因为如果没有像梧桐这样的群伤瞬秒能力,在短时间内大批量的消灭怪,那么玩家面临的可就是源源不断的攻击,中间没有丝毫息的时间的,一旦力、力、或者补给品跟不上,最后就只能被慢慢的耗死。

而且因为哀哭旷野]的特殊,每一个玩家在怪们的里,都相当于一个缩的混能储蓄罐,只要有一个玩家挂掉一次,即便是一个1阶1级的玩家(大世界的任何玩家都被默认为1阶0级),一旦挂掉,都会损失掉100万混能

这就是令人闻风丧胆的险恶之地哀哭旷野]的〖真〗实面目,只要你敢来,就不要有多大的指望能够活着去!

万幸,梧桐他们小队里的成员实力,都在准以上,而且数量也不算太多,只要保证不死人,最后现的怪度,应该不会超过他们的承受能力。

因为哀哭旷野]本会针对旷野的玩家数量,而相应的骷髅数量,来的人越多,来的骷髅也就越多,到最后,无论你有多少人,都会被越来越的怪围困而死。

碎骨骷髅后面还会现什么更力的骷髅,梧桐他们不得而知,因为他们目前还远没有达到极限,照推测的数据,60多只碎骨骷髅死亡后,后面应该还会现四五波怪,直到最后只现一只怪后才会结束。

而对哀哭旷野]上的这些骷髅们来说,100万混能意味着什么?以梧桐他们之前的推断,100万混能就相当于100万只朽坏骷髅]!

不过,想一想其实也不是没有破解之法,只要让一群实力超过平均准的玩家,组成单位数量较少的小队,就完全可以依靠小队超引来的怪实力的优势,慢慢的打去。

飞快的一记闪电震慑]砸过去后,梧桐获得了这批浑壮的骨骼泛着金黄金属光泽,度达到近3米的型骷髅的略信息,这些是碾骨骷髅]!

想明白了的梧桐他们,也是禁不住的吞咽,这尼玛就是个有的必死之地啊!

这也就是说,无论是谁,无论是什么时间来,都会碰到和梧桐他们之前哀哭旷野]时,老半天碰不到一只怪的情况,然后突然之间被铺天盖地的骷髅海给淹没。

这方面,无论是怪还是玩家,其实是平等的。

这一次的间隔时间比较长,大约十五分钟后,已经休息好了的梧桐他们,这才重新听到了骷髅们在移动时发的“喀拉喀拉”骨节声,可是,当三十几只骷髅现在他们面前后,所有人不由得集了一冷气!

反过来说,想要削弱哀哭旷野]上骷髅的实力,最好的办法就是保证自己不死,得不到混能的补充,在一定区域和一定时间内,围攻玩家们的骷髅的实力也就被限定在了一定的范围内。

所以,玩家数量越多,死亡的几率也就越大,并不是说哀哭旷野]上,真的就有上千亿只的骷髅,只是因为哀哭旷野]的特殊环境,会收空间中游离的混能,当一定时间内没有玩家,那些被来,在旷野上游的骷髅们,就会被哀哭旷野]本收,重新化为尘土。

它们沉重的脚步,在满是铁锈荒草的地面上踩了阵阵的颤,发沉闷如同鼓一样的声音,它们的手中或是提着不知什么型生一样的,或是拎着锈迹斑斑的残破型双手阔剑,这是一群凶残的人骷髅!。

玩家挂的越多,周围被来的骷髅数量也就越多,或者说骷髅的实力也就越,玩家们只能越来越危险。

可要是来的是100个玩家,那就是会引来一百万只朽坏骷髅],最后可是会一只超级骷髅王来,而且通常来说,这100个玩家绝对持不到骷髅王场就死光了。

这样形容可能不好理解,简单举例来说的话,假设一个玩家,会引来一万只朽坏骷髅],那么如果他能抗住骷髅海的攻,挂掉的骷髅们行“合”之后,多最后会1只比普通略化骷髅]而已。

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