因为如果没有像梧桐这样的群伤瞬秒能力,在短时间内大批量的消灭怪,那么玩家面临的可就是源源不断的攻击,中间没有丝毫
息的时间的,一旦
力、
力、或者补给品跟不上,最后就只能被慢慢的耗死。
而且因为哀哭旷野]的特殊,每一个玩家在怪
们的
里,都相当于一个
缩的混能
储蓄罐,只要有一个玩家挂掉一次,即便是一个1阶1级的玩家(
大世界的任何玩家都被默认为1阶0级),一旦挂掉,都会损失掉100万混能
!
这就是令人闻风丧胆的险恶之地哀哭旷野]的〖真〗实面目,只要你敢来,就不要有多大的指望能够活着
去!
万幸,梧桐他们小队里的成员实力,都在准以上,而且数量也不算太多,只要保证不死人,最后
现的怪
度,应该不会超过他们的承受能力。
因为哀哭旷野]本会针对
旷野的玩家数量,而
生
相应的骷髅数量,
来的人越多,
生
来的骷髅也就越多,到最后,无论你有多少人,都会被越来越
的怪
围困而死。
碎骨骷髅后面还会现什么更
力的骷髅,梧桐他们不得而知,因为他们目前还远没有达到极限,
照推测的数据,60多只碎骨骷髅死亡后,后面应该还会
现四五波怪
,直到最后只
现一只怪
后才会结束。
而对哀哭旷野]上的这些骷髅们来说,100万混能意味着什么?以梧桐他们之前的推断,100万混能
就相当于100万只朽坏骷髅]!
不过,想一想其实也不是没有破解之法,只要让一群实力超过平均准的玩家,组成单位数量较少的小队,就完全可以依靠小队超
被
引来的怪
实力的优势,慢慢的打
去。
飞快的一记闪电震慑]砸过去后,梧桐获得了这批浑壮的骨骼泛着金黄
金属光泽,
度达到近3米的
型骷髅的
略信息,这些是碾骨骷髅]!
想明白了的梧桐他们,也是禁不住的吞咽,这尼玛就是个有
无
的必死之地啊!
这也就是说,无论是谁,无论是什么时间来,都会碰到和梧桐他们之前哀哭旷野]时,老半天碰不到一只怪
的情况,然后突然之间被铺天盖地的骷髅海给淹没。
这方面,无论是怪还是玩家,其实是平等的。
这一次的间隔时间比较长,大约十五分钟后,已经休息好了的梧桐他们,这才重新听到了骷髅们在移动时发的“喀拉喀拉”骨节
声,可是,当三十几只骷髅
现在他们面前后,所有人不由得集
爆
了一
冷气!
反过来说,想要削弱哀哭旷野]上骷髅的实力,最好的办法就是保证自己不死,得不到混能的补充,在一定区域和一定时间内,围攻玩家们的骷髅的实力也就被限定在了一定的范围内。
所以,玩家数量越多,死亡的几率也就越大,并不是说哀哭旷野]上,真的就有上千亿只的骷髅,只是因为哀哭旷野]的特殊环境,会收空间中游离的混能
,当一定时间内没有玩家
,那些被
生
来,在旷野上游
的骷髅们,就会被哀哭旷野]本
所
收,重新化为尘土。
它们沉重的脚步,在满是铁锈荒草的地面上踩
了阵阵的颤
,发
沉闷如同鼓
一样的声音,它们的手中或是提着不知
什么
型生
一样的
骨
,或是拎着锈迹斑斑的残破
型双手阔剑,这是一群凶残的
人骷髅!。
玩家挂的越多,周围被生
来的骷髅数量也就越多,或者说骷髅的实力也就越
,玩家们只能越来越危险。
可要是来的是100个玩家,那就是会
引来一百万只朽坏骷髅],最后可是会
生
一只超级骷髅王来,而且通常来说,这100个玩家绝对
持不到骷髅王
场就死光了。
这样形容可能不好理解,简单举例来说的话,假设一个玩家
,会
引来一万只朽坏骷髅],那么如果他能抗住骷髅海的
攻,挂掉的骷髅们
行“合
”之后,
多最后会
生
1只比普通略
一
的
化骷髅]而已。