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414炎网游之抢先半步透镜(2/3)

而帕拉丁负责对付的那只,应该算这一小片区域里小波ss的炽焰骷髅,这会儿也被他狂暴的飞弹风暴,活生生轰死了,这只应该达到了1阶100级的小波ss,hp应该达65000 ,理论上来说,以帕拉丁达5000 的法伤,7枚飞弹就足以轰死它了。

爆发下来,梧桐的力值也损耗不少,可是为了不耽误行,他没有行[冥想],而是往嘴里扔了一颗市价10枚金币,每分钟 300力值恢复速度的“微量力药[超效]”10分钟足够回满他才4500 的力值总量了。

他可不像是财大气的梧桐,能把力药剂当可乐,主要是有钱也不好买到效果够的超品质药剂,再加上在“消费平”极的《无尽》中,什么都需要消耗大量的金币,昂贵的力药剂,即便是他这样的团队首领,也不可能肆意挥霍。

好吧,对一支只有50人的团队来说,一千多只骷髅看上去还是有些铺天盖地,可好歹不像之前那样“浩瀚无边”了,只是现了职业模板的骷髅,让他们无法再像之前那样毫无技术量的狂冲打,又或者靠火海战术大批量焚烧了。

这些重木盾扔在梧桐背包的角落里都不知多久了,这会儿因为用的上才被他想起来,就是相对于蛮达两米五的熊躯,原

掉炽焰骷髅,帕拉丁连对梧桐表示羡慕嫉妒恨的功夫都没有,立刻退到了队伍后方,在同伴的保护下,一盘坐了下来了[冥想],努力恢复起力值来。

“无限,你怎么没说冲来会碰到理远程骷髅怪啊?”

可实际上,这法术怪的法抗,让帕拉丁的飞弹打在它上仅仅只能造成不足500的法伤,平均只能在两三百左右波动,再加上被它免疫和闪避,和直接用火球抵消掉的飞弹,一飞弹足足有46枚的帕拉丁,愣是活生生释放了六、七[奥术飞弹],才把它给轰爆,差没把帕拉丁给了。

有梧桐的火海战术支持,这一次的战斗,效率提升了不少,仅仅只了二十分钟不到,就已经将这一区域的骷髅肃清了,近战职业们因为只负责阻挡骷髅们靠近,损耗并不大,所以大伙并没有再停下来休息,直接前

不过好在随着骷髅的实力上升,他们的区域,范围开始缩小,怪的数量也随之减少,每一块“骷髅领地”中,大约只有1只担当波ss的120级[级炽焰骷髅],10只担当小波ss的110级[炽焰骷髅],再加上一百多只100级的黄金盾兵和骑兵,以及近千只90级的白银战士、枪兵和弓手一类的“杂鱼”

越是灰骨平原,骷髅们的等级也就越,不但现了1阶120级的[级炽焰骷髅],1阶100级的[炽焰骷髅]数量也多了起来,几乎每只[级炽焰骷髅]边,都有10只[炽焰骷髅]小弟保护。

因为白银弓手的现,就连蛮们也不敢冲了,他们尽可能的缩回了队伍周围,用自己壮的躯组成盾来替后面的同伴阻挡银光闪闪的骨箭,不时能够看到他们龇牙咧嘴的从一支支的骨箭扔掉,的一都是血。

碾骨骷髅则从1阶80级提升到了1阶90级,不知后面还会不会现更化的版本。

所以绝大多数时候,在条件允许的情况下,他都尽可能使用[冥想]专长来恢复力值,40级的[冥想],每分钟能恢复400力值,在正式就职后[冥想] 100%的效果下,每分钟能恢复800力值,以他8200 的力值总量,也需要[冥想]十多分钟才能够回满,足够一战斗的了。

甚至连普通的“白银骷髅”和“黄金骷髅”也发生了变化,虽然名字还是叫[碎骨骷髅]和[碾骨骷髅],可是却开始现骷髅战士、骷髅枪兵、骷髅弓手、骷髅盾兵、骷髅骑兵等分类,给梧桐他们带来了极大的麻烦。

如果不是翎月霜雪和笑笑等神职,在他们后面拼命的为他们行治愈,今天他们非得死在这不可,就连帕拉丁队伍里的四名战争牧师,也放弃了挥舞战锤,开始充当爸,虽然量没有圣光系的妹同行大,可好歹能补一是一

虽然法师爆发起来很吓人,可烧金币的速度一样很吓人,好在这玩意他自产自销,成本只要3。2枚金币,比其他玩家要三倍的价钱购买还不一定买的到,可要的多了,但是灰骨平原没产,每吃一颗都等于是亏损啊!

梧桐有些手忙脚的从背包里掏了一些重木盾,分发给已经变熊了的蛮们,虽然他们靠着族天赋的厚,骨箭并不能对他们造成致命伤,可是被扎的跟豪猪一样也不是那么回事。

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