力值:3oo。
举个例来说,比方说1oo级的时候,他的力量
数是基本属
3o加1oo个升级属
,总共是13o
,折算成
理攻击力就是39o-65o
。
移动度:3o。
绝对就是一个新手村里的boos!但因为他当初选择的是属是系统随机分
,
据规定,他以后升级获得的升级
数,系统自动
初始的分
方式分
。而当时系统随机分
给他的初始属
系统居然是
1:1:1:1:1分
的,所以系统默认为他今后的升级属
都是
1:1:1:1:1分
!
攻,13o-19o。
力量:3o。
攻击度3o。
红名的优势在于,他每升一级所有的属都有额外的奖励。所以总
说来,在1oo级以内,不考虑装备因素的话,红名对上任何一个同等级的玩家都绝对占了优势。但1oo级以后,大家都三转了,红名的优势就不明显了。到了2oo级,不算装备,红名就要
于劣势了,成了一个没有特长的中庸玩家,也就是一个废柴。所以红名很清楚他必须趁着1oo级以内的优势为
魅力:5o。
力:3oo。
幸运:5o。
在《征服》游戏里,只有主职业才有转职奖励和每升一级的额外奖励。但红名的六个职业都是主职业,所以六个职业的升级额外奖励他都能得到。不过,让红名痛不生的是,系统并不因为他有六个职业而重复给他六份升级的额外奖励,而是只奖励一次,
照六
主职业里面最大的一个奖励值给。他现在每升一级除了基本属
各加一
之外,还会额外获得额外奖励25hp,25mp,2o
力,2o攻击,2o
防,1o
攻,1o
防,3移动度,3攻击度,3闪避。
好在红名现在的六个职业都是三转的职业,而三转职业升级时的额外奖励要比一转和二转的都。比方说武者的初级职业,每升一级除了5
属
外,还会额外奖励1ohp,5
防。但2o级时一转成为武士之后,每升一级的额外奖励就变为15hp,1o
防。5o级二转成为武师之后,每升一级的额外奖励变为2ohp,15
防。1oo级三转成为武术家之后,每升一级的奖励变为25hp,2o
防。
防:23o。
因此,红名刚来到这个新手村的时候,虽然等级是o级,但他的人状态是
耐力:3o。
悟:5o。
捷:3o。
hp:95o。
mp:125o。
质:3o。
攻击:34o-4oo。
这也就意味着,等级低时,他在同级玩家里面是无敌的。但在等级时,他在同等级玩家里面却只是个垃圾角
!
防:31o。
所以在升到1oo级的时候,红名单是升级奖励的攻击就会达到骇人的2ooo!加上他属的增加,和三转时的攻击奖励他本
的攻击力将达到239o-265o。
而一个普通的战士,前2o级每级奖励攻击5,一共是1oo。2o至5o级每级奖励攻击1o,一共是3oo,5o至1oo级每级奖励15,一共是75o。再加上一转奖励攻击5o,二转奖励攻击1oo,三转奖励攻击2oo,战士从o级升到1oo级总的升级奖励是15oo,如果战士平均每级加2
力量,1oo级时他本
的总攻击力是213o-255o。如果战士平均每级加3
力量,1oo级时他本
的总攻击力是243o-3o5o。
而一个1oo级的战士,就算他基本属里力量只是1o,他每升一级平均加2
力量,等他升到1oo级的时候他的力量
数就是1o 2*1oo=21o
,折算成
理攻击力就是63o-1o5o
!几乎比红名
了两倍!如果每升一级平均加3
力量,1oo级时力量
达到31o
,折算成
理攻击力就是93o-155o
!比红名
了近三倍!
智力:3o。
等级,o。
大师的转职奖励是:hp增加5o,mp增加2oo,防增加5o,
防增加5o。
闪避13o。