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第二百九十三章轻松突破(2/2)

在混沌状态下,亚瑟勉能控制住0。5个单位的释放状态,不过一旦转化成力,他和亮闪闪没什么区别。

释放法也只能照过去那些**师们开拓路,依样画葫芦,很多天赋众的法师,直到**师阶级才发现,自己本不懂法,还得从元素控制开始从研究。

需要多少力,都由混沌来转换,亚瑟靠着混沌转化,转化的力,加在一起足足快1个单位。

这样也有好,那就是产量,巫师数量实在太少了,哪怕是低阶巫师培养一个也不容易。

这样的过程在整个灵魂空间内上演着,凝聚合。再凝聚再合,这个过程本不该如此温和。

当然一旦等到力完成凝聚,力质量再次上升后,亚瑟预估混沌和力的度比例也将会下降到1:10的状态。

而法师就容易多了,虽然培养起来也不容易,但是只要有些天赋,哪怕是推也能推到**师阶级的平。

不过亚瑟却免了这个过程,灵魂通的另一,除了最初钻过的那些力,早就被混沌给堵了个扎扎实实。

门的难度太低了,低到让法师忽略了最细的元素控制。

因为主世界负面元素稀少,巫师几乎都是从单个元素开始慢慢辨认学会控制,从而才开始收凝聚的过程。

你说什么太少了?可别忘了,混沌和力的转化比例可不是一般的大,这一个单位足可以转化成20个单位的标准力,而且还是任何元素任选!

而那时候,亚瑟对于力的控制量也会有所提升,他所需要控制的是力整,而不是单个元素。

对混沌控制度,可是对力却依旧还只是3个力单位的控制力。

否则数以百万级的元素,本不可能被他面面俱到地控制住,对于法师和巫师更多的也只是在引导,真正使用的也只是一些引

特别是当灵魂空间被打开了一个空后,大的力应该如同狂风暴雨般,拂在整个空间中,形成对巫师们的最后一考验。

只不过数量更多,控制力更,破坏力上却没有太大的差别。

巫师对于诅咒的控制力之之所以比法师,其实据训练的方法也有关系。

球就悬浮在空中,等待附近其他‘球’凝结后。缓缓靠拢聚合在一起,变成一个更大的球。

可是要是法师,就没这么复杂,像当初亚瑟教导给维克冥想,仅仅两天就已经知到了元素开始能够引导收。

空间就是它们的归属,本没有地面这个概念。

略差于中阶恶,但是法的威力却足以伤害到中阶恶和大批量压制低阶恶,这正是**师这个阶级存在的必要

从战略的角度考量,**师阶级绝对是足够了,就连导士战斗时,大分释放的法也只是**师阶级。

在战场上他们也有一个适合的称呼,那便是炮灰!(未完待续。。)

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