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第三十章理论(2/2)

武陵愚人眯起了睛,笑着看着纪然。

“这就会使战斗的方式产生微妙的变化,即使造成的直不足以连续接下来的攻击,但却可以主导对方的下一步动作。是反击?是防御?是闪避?正常情况下是不可能预知的。但如果你的攻击给他带来了你想要的后果,那么他接下来的动作,你就可以将其推断来…虽然不一定是百分之百,但总概率要比多了。”

“一直忽视普通攻击的威力就是你犯下的错误。而总是僵的使用普通攻击,更是你无法成为绝手的原因。为什么我们这些在现实中学过功夫的人会比你们这些从格斗游戏里的人更加适应这个游戏呢?就是因为,你们的战斗方式,太过僵化了。”

“但是,普通攻击不是用来辅助技能的东西么?攻击力那么差,即使对方不还手也要很长时间才可以打到吧!再说普通攻击的连续…”

“普通攻击的连续不好?哈哈,这是你从格斗游戏里带来的常识吧。毕竟在格斗游戏当中,是以技能为主要连续攻击手段的呢。即使在这个游戏当中,普通攻击的确也无法造成让对方无法还手的攻击。但是你并不需要那样的技巧,只需要用普通攻击,将对方到无法防御的地步,那就足够了。”

“而且,在和你的战斗当中,我还发现一个问题。使用技能的时候,你会突然冒来三把武吧?这是个很好用的技能,而你的使用方法估计也是于节省神力的考虑。虽然这思路不能说不对,但是不是多少有些浪费呢?第三把武的意义难只在增技能威力上么?那实在是太可惜了…如果普通攻击的时候,在敌人完全没想到的瞬间从一个不可思议的角度行攻击,将会取得什么样的战果呢?你有好好考虑吗?”

武陵愚人一连串的话,仿佛在纪然的脑海里打开了一扇窗,让光照来了一般,顿时让他觉得前一片光亮。



“格斗游戏毕竟不是网络游戏,它有着固定招和技巧。虽然现在的格斗游戏自由了很多,但从多方面考虑,仍然会对玩家的战斗方式加以限制。这就将你们的思维固化住了…普通攻击只是用来衔接攻击的手段,而且打在哪里都没所谓…这思想,在这个网络游戏中,已经落伍了。”

好像一个游戏达人的武陵愚人,滔滔不绝的阐述着自己的观

“这个自由度超的网络游戏,普通攻击已经不是格斗游戏那只分为上中下三段打击的东西了。细微的差别造成的直效果就会相当不同…比如击中和腹,如果在格斗游戏当中,肯定是造成同样的打击效果和同样的直吧?但在这个游戏里却不是这样。击中就会让敌人后仰与自己拉开距离,但击中腹的话,更可能让对方弯下腰,上半反而和自己更接近了。”

武陵愚人的谈兴似乎越来越,也许是平时他边的人都不会听他将这些理的缘故吧。那些人,已经把这些事情视为理所当然了。

疑问的纪然,忽然想到了刚刚武陵愚人攻击自己时那让自己无从闪避的普通攻击,突然闭嘴了。

又晚了,最近事情比较多,真不好意思。不过我有时候会想,这本书真的还有人在追看吗…书评区冷清的不是一呢…去被窝里咬枕哭去了。

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