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第三十六章排名赛和擂台赛(2/2)

分有名yu望或者想获得系统奖励的人,自然选择了排名赛。排名赛所获得的积分可以用来在系统商店购买一些无法通过其他途径获得的东西,其中不乏一些会在某场景发挥大作用的品,想要得到的话,就要获得积分才行。而据说赛季排名前列的玩家将有机会获得技能的奖励…这足以让那些技能捉襟见肘的手们疯狂了。

排名赛和擂台赛,全都要参加!看了两个比赛的详细介绍,纪然下了决心。

参加擂台战的话,可以自己设定擂台,或者去别人的擂台那里挑战。自己设定擂台需要缴纳一定的税金,一开始的话算不上什么大数字。而挑战别人同样要缴纳税金…总之,不事先付一定金钱的话,擂台战是开展不起来的。而随着擂台战的战绩逐渐提,税金也会越来越多。总之,看起来又是个系统回收货币的手段。

擂台赛的限制也是相当多的,除了平衡系统之外,战绩和赌注也是限制玩家的条件之一。系统将擂台分为好几个阶段,不同战绩的人可以选择自己合适的区域去对战。当然,如果你战绩的话去战绩低的地方横扫低级玩家也不是不行,只不过,缴纳的税金恐怕比赌注的价值还要。擂台赛单纯的刷战绩又没有什么用,如果输了,那可就不是一般的丢人了。如果战绩低的玩家去挑战战绩的玩家的话…额的赌注随便输了,真的不心疼吗?

擂台赛的自由度很,你可以在任意的战绩阶段摆擂或者打擂,只要你有相对当前擂台的赌注就行。不同战绩的擂台所限定的赌注程度也不同,如果没有相应赌注的话摆擂的人完全可以对你不予理睬。即使自己想要摆擂,品价值不达到一定程度系统也不会给予准许摆擂的权利。综合这些条件,擂台赛的风气也还算可以,不至于有太过离谱的等级差战斗发生。

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除了战之前要缴纳税金之外,擂台战获胜的玩家也会据赌注的价值而缴纳一笔税金…总之系统是尽可能的搜刮玩家就对了。不过赌注大都不是能量晶之类的东西,而是自己用不到的装备。而装备这东西,系统的估价就算再准确也会和玩家市场有着微妙的不同,所以胜利的话应该还是有利可图。只不过,谁也不能保证会不会有个隐藏手来踢场就是了。

相比之下,擂台战作弊的可能就大得多,不过擂台战的战绩可是完全没用的…虽然在排行榜上看得见,但有理智的玩家都不会去完全相信那擂台战的排行榜。相比之下,还是积分赛的排行榜更加权威些。但排名赛是系统对实力相当的对手,擂台赛只要不考虑赌注问题的话就可以随便挑战。两者各有优劣,只看玩家怎么选择了。

而擂台赛虽然没有系统奖励,不过玩家的赌注可是多多样,一个不小心就会碰到对别人来说是肋,对自己来说是极品的东西。通过打擂来获得这件东西当然是最好的选择,即使打不过也可以私下联系擂主将其买下来…所以,擂台赛某意义上来说,也成为了一个易平台。但大多数人还是喜通过打擂这手段来获得自己喜的赌注…毕竟这样刺激多了。



不过你要以为擂台战比较省钱的话,那就错了。

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