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3技能第一贴(7/7)

情况下获得(包括得到书或者武将亲自传授)

作用:被动技能一定几率能连砍2下(是指你出1招的时候有纪律连砍2下)

技能:兵农分离

作用:能快速的招募大量士兵但士气等下降粮食钱都不变

技能:鼓舞

作用:自家NP或者玩家在与敌人战斗时能提升各项属性NP就提升士气吧。。

先写这么多得有事去了

79楼,[书友19232826]发表于2008-2-200:43:53|删贴|加精

庖丁解牛

除了收集动物身体外,隐藏属性:

对生物的弱点,缺陷有所了解,对其攻击有所上升。

80楼,[轩辕啸魂]发表于2008-2-201:50:09|删贴|加精

最真实的就是没技能,只有基本招式进阶的技能,比如说枪法的刺,进阶之后可以是螺旋刺,突刺或是别的。三国武将打斗本是就是一个力量就技巧的时代,用什么华丽的招式语言都是多余的。你见过三国演义上说哪个武将用什么招式了吗?

81楼,[嗄俩]发表于2008-2-2012:23:00|删贴|加精

谋士/象小亮那样

技能/天象/五行

制造(木马)

82楼,[充满失意]发表于2008-2-2016:45:00|删贴|加精

残缺的内力书

因为残缺不齐所以不完整内力60%

急行军

速度 30%当月粮食钱 30%士气10%

83楼,[血骑士13]发表于2008-2-2021:32:18|删贴|加精

阵行的攻击效果:

原始攻击乘以[阵行等级完整率(初级50%,中级60%,高级70%,大师级80%) 将领阵行完整率(智力值除3乘以1%,) 将领武力值除3乘以1%]所得的结果乘以(100% 阵行所附带的攻击加乘。)就是最后结果了。

举例,玩家a的智力值:36,武力值;81,带方阵(攻击加乘15%),阵行等级高级,士兵攻击力为20

加上阵行的后每个兵的攻击力就是:20*(70% 12% 27%)*(100% 15%)得25。07

另为士气和忠诚度对攻击速度有加乘。

84楼,[血骑士13]发表于2008-2-2021:45:19|删贴|加精

军队短期内训练,并立即出现效果的方法

如下:

1、团队管理:即以金字塔的形式来管理部队,兵知将,将晓兵;

2、队列队型:简单的阵型在做战中,将发挥关键作用;

3、指挥系统:什么时候该进,什么时候该退,这个很关键,古有:击鼓进,鸣金收;

85楼,[O逍遥龙O]发表于2008-2-2021:55:35|删贴|加精

==回复25楼==>>

你太有才了,好几招都没见过,我从群雄割据开始玩,好多人都死了。

86楼,[″丶。期待]发表于2008-2-2121:25:38|删贴|加精

路过路过别说要过路费``

87楼,[装逼﹖嘴伱袄]发表于2008-2-223:13:00|删贴|加精

可以加一些战术阵行的令牌,就古代战争的那些阵法,统率或智力达到要求就可以学习。

88楼,[火炎的家]发表于2008-2-2210:08:26|删贴|加精

舞者,

女性职业

机能还没想好

想好了在说

89楼,[天马#行空]发表于2008-2-2216:44:01|删贴|加精

哇!都是内行

90楼,[蓁诺蝶花]发表于2008-2-230:19:35|删贴|加精

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