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232历史剧情黄巾起义(3/3)

上了历史舞台。



对于游戏内的NPC们来说,黄巾起义是一件最大最大的大事。但是对于玩家来说,下面地一次系统更新,影响更为广泛。

“游戏历1842月5全中国区系统公告:『黄巾起义』历史剧情触发,系统更新如下。

1。揭竿而起

凡不满东汉朝廷统治的势力,可揭竿而起——凡揭竿而起的村庄,自动为东汉朝廷阵营的敌人。

限制要求:必须是以下四种势力——村庄、流狼军团、叛军军团、起义军,方有权力揭竿而起。

玩家势力揭竿而起之后,可拥立张角、夷族、贼寇或者其它NPC起义军势力,也可完全自立。行政权完全自主。揭竿而起的势力。拥有以下权限:夺取其它势力的村庄控制权(村、镇、城),获得其它势力村庄地所有权。

(详细说明:从现在开始,被攻破地村庄。不再自动废弃,而是被吞并。村内建筑被毁坏50%、NPC损失50%以上地,村庄>。级档次。之前所有废弃的村庄,将会成为黄巾义士地村庄,源源不断刷黄巾士卒(此村庄可被玩家再次占领)。)

2。宣战权

任何村庄、军团、或者其它系统认定的玩家组织,都拥有宣战权。

[争状态]——一方启动宣战功能。对方自动应战,双方自动进入战争状态。战争状态下,阵亡玩家暴70%装备,损4经验,生存玩家获得被杀玩家1经验。战败一方首领降低威望10,获胜一方首领得到对方声望地10%。

一方主动投降,和对方签订投降协议。或者双方签署和平协议之后,战争状态方能中止。

3。外交。

『中立』——友好度10~-10。L10%装备、损失1经验,生存方获得0经验。

『恶意』——友好度-10~49,谈判必须通过第三方接触。死亡方暴20%装备、损失2经验,生存方获得0经验。

『友好』——友好度10~49。。:玩家互斗,死亡方暴10%装备、损0经验,生存方获0经验。

『敌营』——友好度-50~-99,,,马,无法签订绝大部分协议。必须通过第三方进行接触。死亡方40装备、损4经验,生存方获得对方1%经验。

『同盟』——友好度50~99,,御协定——一方被进攻。同盟方自动对敌方宣战{慎签}。死亡方不暴备、不损失经验,生存方不获得经验。(同盟玩家相斗,只耗血值,耗装备耐久,死亡后虚弱12小时,无其它损失。)

4。友好度。

增加友好度:互派使者友好往来0。01点/次,首脑会晤0。1点/次,签定各类合作条约增加1点/次,援助物品n/m金额总量,共同战斗胜利或失败增加或减少1点/次。

减少友好度:谈判崩裂0。2点/次,撕毁协议-3点/次,宣战-次,击杀对方玩家首脑2/次,击杀对方有官职NPC人员n点/人物份量击杀对方NPC人员n点/人物份量,击杀对方商团(非单个玩家)0。1点/次。击杀普通村庄玩家、普通军团成员等不计。

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