用数据来确定自己将要创造的这个梦境的状态。
确定后,回忆了一下,没有什么问题,逍遥就直接执行了,以后即使想要更改也不可能了,顿时脑海中大量的梦力消耗了起来。
仅仅是初始规则消耗一半大约就是五百多梦力啊,逍遥发现自己的梦力本不多,也不够用,何况正常每天需要消耗一
梦力,如同梦力消耗完毕,自己不是梦
虽然不会死亡,但也会失去了这个超能力啊。
决定了的逍遥便立即开始确定创造梦境了。
**躺在了床上,双无神,但是逍遥已经
梦了,直接站了起来,拉开了墙
上的那扇门,走了
去,哇,好新鲜的空气,这那是梦境,绝对不是自己记忆中的
梦,竟然如此真实?就冲着这
新鲜的空气,舒服的
觉,也足够
引来其他人了。
己将要创造的这个梦境的类,就是第三
,公平的连自己也无法改变,这样的梦世界中玩游戏才有最意思啊。
很快逍遥的脸不好看了,还想要创造一个游戏梦境呢,光是这个延伸主规则就消耗掉了大半,剩余的梦力恐怕
本不够创造一个游戏梦境了。
这个游戏很简单,玩法也很简单,便是菜偷菜之类的,但是却有其中的乐趣在里面,相信
现了梦境农场,如此真实的场景一定会很受
迎的。
内容还没有确定,首先衍生了主规则,这第三化方向本
就决定了不可更改
,不
是梦
还是宿主都是一视同仁的,这个相对公平的规则就是主规则,是第三
化方式必带的主
规则,无法消除更改,逍遥选择的是在上面附加规则,便是衔生
数据化规则。
逍遥一查看,乐了,本来梦力就是一大的
神能量,但是现在在规则的
现下
现了数字评估,以注
宿主最小要求的寄生梦力数量为一,自己总共还拥有五百三十七
梦力。
这个最小寄生梦力并不是真正寄生的梦力,因为宿主意识的抗拒会消耗一定的梦力,多少据其
神力和意志抵抗相关,这里所说标准一
梦力,就是在宿主不抵抗的情况下所需要的梦力。
前是一间简单的茅草屋,一个小院落,院内一块块分割明显的小田地,每块约有四平米大小,方方正正简简单单的,看着这,逍遥可是很开心了,和那农场游戏很是相像啊。
五百多梦力,本不够生成一个游戏梦境啊,这让逍遥
痛了起来,怎么办呢,必须选择一个最简单,消耗梦力最少的梦境。
必须要去给别人梦了,
收他们的梦力,可是逍遥的梦境只有两条规则,而没有生成梦境,这是无法
收梦力的。
慎重的考虑了一番,梦里的有些不能完全照农场规矩照搬,毕竟以后还要发展成大型网游,一番考虑,确定后的逍遥消耗起了梦力,他的房间里立即多了一
门,门里面变化了起来,这就是梦境,对于其他人来说只有梦中能
,但是逍遥这个梦
自己直接如同幻术一般,白天也能形成,当然,**是无法
去的,本
梦
是没有**的。
消耗了近半梦力,主规则生成了,衔生规则数据化生成。
这么想着,他的睛顿时一亮,有了,还有什么比农场游戏更简单的了。