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仗着速度,绿名僵尸自然是攻击不到逍遥的,他的
上每秒钟
现p来。
看着那冲来的绿名僵尸,逍遥狠狠的一拳
击中,靠,竟然冒
了p来。
逍遥一击一停顿,那绿名僵尸转
又抓了逍遥一把,竟然冒
了p的
伤害来。
能有如此夸张的伤害原因很简单,拿着尖锐的
草,就等于有了武
,这一下全力自然打
了攻击上限来,本
的1—5攻击上限加上尖锐的
草攻击5
仗着本
捷
绿名僵尸一
,这距离越拉越开,终于逍遥停了下来,拿
了一块草过来,两
吞
了肚
内,淡淡的青草香味,
还是很不错的。
仅剩了四
血的逍遥此时也和这绿名僵尸拉开了距离。
绿名僵尸转
一抓,p。
草过不可在战斗中使用,并不表示战斗时不能吃,而是只要被敌人攻击到,草饼的补血效果便会终止。
但是乘此,逍遥又转到了绿名僵尸
后,手中又多
的一
尖锐的
草狠狠刺向后脑,这样一来,努力如此之久,仅有的牧草的变异品
,两
尖锐的
草消耗
净了。
很快十秒钟过去了,不但恢复到了14p的血量,还拉开了距离,不过逍遥又停下来吃草饼,距离就被绿名僵尸给追上了。
这次被一抓后,逍遥只剩下了七
血,顿时飞速的逃去。
攻击时
停顿,那僵尸一转
,一抓抓下。
挨了一抓,p,伤害不
,但是逍遥的血量已经到了18p,比这绿名僵尸要差一些,还是
拼不过。
此时的逍遥受到攻击两次—4p,p。血量变成了7p了。
p冒了
来,靠,竟然还打
了暴击来,伤害又翻了一倍,这让逍遥大喜啊,绿名僵尸的血变成了33
。
吃草饼可是会停下来的,这是规则,于是和绿名僵尸的拉开的距离又近了不少,不过两
吞完的逍遥又开始逃了。
依然如故,一绕后脑要害攻击,随即挨一抓,大
彼此受到的伤害相同,不过逍遥的血量可是慢的,这家伙仅仅是24
血。
上限,合起来就是十五
伤害啊,而后脑是僵尸的要害,伤害翻倍,就应该打掉三十
,可惜对方有厚
技能,伤害减半了。
逍遥没法躲避,毕竟
捷只
对方一
,还是要
照规则来的。
看拉开了距离,便又挨了一下,虽然是
了一
后背,但是伤害也不少,还好僵尸不懂得要害攻击,只知
胡抓,只带去了p。
而绿名僵尸受到后脑要害攻击两次p,p,,血量还有24p。
消耗尽了尖锐的
草的逍遥依然不慌不忙,
一转,绕到
后,对着那后脑就是一拳,——3p。
一绕,后脑攻击p。
一击之后,逍遥手中的尖锐的
草消失了,明显是一次
的,就这消耗了卖商店价值5铜币的尖锐的
草。
吃完再跑,恢复血量,当逍遥吃掉了三个草饼后,他的血量很快恢复到了满血30p,此时自然不逃了。
依然转
拳
挥
,绿名僵尸也是老动作。
绿名僵尸一抓,p。
很顺利,没有
现任何差错,这绿名僵尸直接栽倒在地,逍遥此时还有9
血。