“等一下,你还有一个奖励没有拿到。现在开始演算。”这回整整算了有半分钟搞的我还以为系统当机了!“您的最后一个奖励是隐藏的幸运属加五。”
我睁开睛一看!这哪是什么人
,简直一变态怪
吗!现在前面的几项属
是:
“那么告诉我影响关系吧!”
攻击力:16-26 防御力:14 速度:9 生命:275
“明白了!那么这些基本对人
的表现属
有什么影响啊?
换算是什么?”
“我不打算主修法,
力加上三
就够了。”
“啊!我不是这么倒霉吧?怎么加到最没用的项目上了!”虽然很郁闷但是还能接受,反正是白拿的!“现在还有什么要设置的吗?”
“捷低了可能
现经常miss的情况,我要加六
捷。剩下的全
给智力。”
“力量将影响您的负重、
理攻击力、
理防御力、耐力。
捷影响您的移动速度和、
法攻击速度、
理防御力、
法防御力、
理攻击准确率、
法攻击准确率。智力影响您的
法值上限和可以学习的
法
类,每
法都有智力要求,只有满足条件才能学习相应
法。魅力主要影响您的
豢养数量、妖仆招收数量、npc对你的态度,
魅力的人
往往可以接受npc的特殊隐藏任务。需要特别说明一下,魅力属于一次
投
,就算您将来的魅力再
也只会影响您和npc的关系。因为
和妖仆的控制量以及外貌只是受第一次魅力
影响,以后不再随魅力增加而增加。
力影响您的
法攻击力、
力值回复速度、
理攻击准确率、
法攻击准确率。
质影响您的生命值上限、生命力回复速度、移动时的耐力、
力值上限。”
“这么复杂啊!老天哪!”开始疯狂的演算思考中——二十分钟后。“我决定了。我有三十四
基本属
是吧?”
“加完成。现在开始
行随机属
分
。”属
栏一闪,系统提示再次响起。“随机结果为属
加成项目为魅力。”
“我要先加两魅力。这个属
似乎不是很有用就加少
。”
“您还有八基本
。还有
捷和智力两项没有加。”
“计算没有错误!您的魅力加了六照
数等于魅力50%的比例就是3只
,因为您的主要职业有驯兽师所以有一个
的加成,您的辅助职业刚好有饲养员所以再获得一个加成。因为您是天
族,所以本
就有两个基本
量。因此您的实际
数为7,至于妖仆的数量则是以
数为基础乘以150%去掉零
,所以是10只。顺便说一下,
是可以随战斗经验的累加而升级的,妖仆则只会停留在被捕获时的等级。
一旦选定就不能更换所以请慎重选择,妖仆是可以随时释放掉的所以可以看到好的就换掉现有的。”
攻击力:11-16 防御力:11 速度:7 生命:230 法:30
数:3 妖仆数:4
最可怕的是后面那两个属。
数量居然变成了7,而妖仆数竟然变成了10。我很怕是系统
错了。“请问为什么会有这么多
和妖仆啊?是不是计算错啦?”
“为战士系人
一定要攻
血厚。我要加十三
力量八
质。”
法:40
我正看着数据,系统提示突然又响了起来。“据主要职业和辅助职业开始
行属
加成。加成后的数据如下。”又是白光一闪,
觉
都闪
了!
这些基本将
照现在的分
数字直接加到属
上。例如如果您分
了三十
力量,那么将来每升一级您的力量就加三十
。或者您一
力量也没加那么您将来无论升多少级都是力量零
。”
“您的人设置已经结束。您的数据显示如下。”
“是的。幸运属在属
栏里是看不见的。但是每个幸运是会影响到所有的概率计算的。每个幸运增加百分之十的有利概率,也就是说你打装备爆率比别人
50%,被怪
杀掉丢失装备的概率比别人低50%,而且你的
理攻击一般很容易
现最大攻击甚至平凡
现致命伤害的翻倍攻击力。如果你手持盾牌那么你阻挡敌人攻击的概率也会很
。”
“您还有二十九。”
“谢谢!我明白了。我可以开始游戏了吗?”
“对不起!本游戏的换算公式只能靠玩家自己推测,公司只允许告知属
和基本
的影响关系。”
“是的。基本三十加上奖励的四
一共三十四
。”
“哇!这么神!随机了这么半天就这个属最nb!哈哈!哈哈!”
“您还有三十二基本
。”
“好象还可以!虽然不是很变态但也不错了。”
“幸运加五?”
力量:13捷:6智力:2魅力:6
力:3
质:8