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第九百八十章最新赛制(2/2)

新赛制,理论上来说,同样也有可能发生这现象。比如擂台赛里全取5个人,而后在团队赛里,击杀对方两个人,那么比赛就已经提前结束了。

因为计分方式的改变,这一赛制算是新到家了。联盟方面透来后,就有专家指,这将引起荣耀技战术的一次变革。相比以前只是单纯地追求最终的胜利,这赛制下,选手需要考虑的东西更多,比赛将变得更为复杂,内容也将更为丰富。总来看,站着说话不腰疼的评论家是非常欣赏这新赛制的。但是对于实际的参与者——职业选手们来说,改变已有的习惯总是一件麻烦事,所以无论赛制改好还是改坏,他们都不会太迎。只不过在改坏的时候,他们可以有理有据地抵制一下,而这一时间挑不什么病的赛制,他们也只有默默去适应了。

计分方式,则是全新的人计数法。

新赛制因为人分的加,确实如专家们所言会让比赛变得更复杂。但是,再复杂的比赛,也得以确保比赛胜利为前提。擂台赛、团队赛,两赛事,如果都可以拿下的话,那什么人本不用算也知谁是胜者了。

新赛制,将原本比赛的三个环节缩减为了两个环节,个人赛事取消,改为擂台赛和团队赛两个环节。但擂台赛将放大规模,由原本的三对三,改为五对五。

而团队赛就不一样了,团队赛中的人分,事实上获取要比擂台赛容易一些。因为团队赛中,公平局面只维持在最初。当劣势一方人数开始削减时,劣势将被不断放大,优势方最后保有两个、三个甚至更多的人都是相当普遍的事情,反倒只剩一人获胜的惨烈局面相当少见。

分的作用,只在擂台赛和团队赛各胜一方的情况下有所凸显。而以为人分只是为了在这情况下分胜负,为免有把这赛制看得太简单了。分不胜负,可以再附加赛,联盟丝毫不介意多一比赛来提供更多的观赏。否则的话,要什么两脆就一一场团队赛定输赢,那才叫净又省事。

但是,这理论的可能极低。职业联赛中,擂台赛一挑三都是难得一见的盛景,以一挑五,不敢说绝无可能,得至少可能已是极低极低,另说五分,四分,三分在擂台赛中是都是极难拿到的,毕竟擂台赛是1对1的背景,比赛环境是绝对公平的。最终拿到1到2个人,应该是最普遍的状况。

最后两得分相加,多者获胜。

团队赛同样,最终己队所剩角的多少,为己队最终所获的分数,一个人一分。

次线下赛的淘汰环节首次采用。

不这样,自然是因为单挑也是玩家喜闻乐见而不能舍弃的比赛形式。结果这多样比赛形式串联在一起的旧赛制,造就了提前杀死比赛的状况,尤其上赛季连总决赛都发生了这现象,终于让联盟决心改变。

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大家中秋快乐,今天就这一章更新了,咱也休息一下。明天,新的月,新的赛制,兴欣战队将继续他们的征程,敬请期待!(未完待续)

举例来说,擂台赛中,若有人霸气威武,一人挑翻对手五人,那么己队最终就将拿到五分,两人场扫翻对手五人,得四分;三人得三分,四人得两分,五人得一分。五人场也没能扫翻对手的,那是输了,不得分…

联盟的计划,先在挑战赛线下赛里尝试使用看看效果,合适的话,再引到职业联盟的季后赛当中。至于常规赛的赛制要不要改变,一步再研究。

此外,团队赛本就是六人参加,比擂台赛要多一个人。考虑到这么多因素,擂台赛中只是拿到1个2个人分的话,对团队赛的局面影响其实不算太大。也就是说,新赛制,团队赛起到的决定作用相当大。可是想有这决定的作用,前提是擂台赛不能太放松,如此前后钳制,比赛的观赏和竞争都得到了老大的保证,而且将提前杀死比赛的可能放到了最低。新赛制,联盟充满了信心,而留在挑战赛中的最终八,有幸成为了这最新赛制的第一批尝试者。

新赛制也不是什么要给大家惊喜的秘密,所以一早研究方案的时候,联盟就有跑各大职业俱乐收集过意见,以免唐突地搞一个规则后引发抵制。现在方案可以拿来,可知在职业俱乐这边是已经不会有什么抵制意见的。至于挑战赛里的这些玩家队,人微言轻,当然只有遵守赛制的份。

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