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第八章格雷兹之怒(2/2)

第二个法属中的重击,那等于是三次半攻击中就会发动一次重击(有经验的人都知现实中兵不是这么算的,概率这个东西很难说,30%的概率说大不大,说小不小,有可能连续施展十次都成功,有可能十次没有一次施展来的,这里姑且这么比喻)。眩两秒什么概念?直接打断对方的技能不说,若是运用得好,可以直接将对方翻。

让这个充能法技能价值在一瞬间翻百倍的还有那奇特的充能特——杀十个人就能完成一次充能,也就是说,在人多的战场上的时候,只要不停杀人,它将可以持续运用,整个就是一打持久战的利,这让它每次只能提前充一次能的微小暇癖可以直接忽略不计。

但是所有的一切都赶不上那一个充能法技能值钱呐!那可是拥有致死法效果的充能法啊!

当惊人,雷动单手竟然没有将它举起来,直到沉腰扎起了步,动用双手才将其抡起来,起重量绝对不下于五百公斤,光这么一大坨铁块砸在人上也够消受,更别说还是一柄锋锐度十足的卓越级武

雷动的嘴都裂到了后脑勺!

就是不对方有多壮的躯和多厚实的防御,若是被这样的法击中,并产生效果,一样会让他瞬间死亡,因为这攻击并非针对,而是直接攻击灵魂的。

用他玩游戏多年的专业光来看,这绝对是战士武中极品中的极品。

格雷兹之怒手便有一雷动的内,一个声音在脑海轰鸣响起“缉获卓越级武格雷兹之怒。”接着雷动手腕上半透明的灵魂连接也跟着亮了起来,一个只有雷动自己能看到的半透明屏幕现在他的面前。

重量512kg

锋锐度:892

格雷兹之怒:

法属1:灼烧,此斧中蕴大的火系法能量,在攻击时将会带有火焰属攻击,若击中目标,将会对被攻击者造成不同程度的火焰灼烧伤害。

这个能卖多少钱啊!雷动双中无数又开始闪烁了,哗啦啦的往下

不过致死法十分不稳定,除了死亡宣告意外,其余的都属于概率的,所以这法大多数时候又叫概率法,意味着只是有一定概率杀死对方,同时也有一定概率被对方豁免过去,这个概率究竟有多大,就要看施术者和被施术者的相关能力,99%的成功率和1%的成功率绝不是同一个概念。

法属2:重击,此斧直接命中目标时将会有30%产生重击法效果,造成额外火系法伤害同时,会让目标陷2秒钟眩状态。

极品,绝对的极品!

何谓致死法效果?

锋锐度和固度之类的且不去说它,光那两个法属就相当叉了,第一个法属是只要击中目标,被攻击者等着挨第二下附加伤害吧,还是持续的灼烧伤害。

注1:武、护肩、项链、盔、鞋、护腰、甲、戒指

我日!

拥有这一效果最有名的法有死亡凝视、死亡宣告、死亡祈祷、死亡摸、死亡拥抱与死亡一指,这效果是灵魂死亡法特有的。

何况这个充能法技能除了致死法效果外,还有爆炸火焰伤害作为后补,就算是避过了致死法效果,这记实实在在的攻击也避不开。

固度:489

充能法技能:格雷兹之怒,此斧中封印着三千余名矮人的冤魂,他们生前后都被格雷兹所役,充满了对格雷兹的诅咒和怨恨,随着时日的推移,这怨恨和诅咒变成了针对所有的生灵,施展此法的时候,能够发火系法攻击和灵魂法攻击合的致死法术,有一定的几率造成被攻击者的致死,若是被攻击者豁免了致死攻击,则会改为受到与此斧攻击相同的火系法爆炸伤害;充能使用次数1/1,此斧为自动充能,每次使用完,12小时后,自动充能完毕,若是战斗中,每杀死十名敌人,被囚禁的矮人怨魂就会将那些杀死者的灵魂转化成充能法技能的能量。

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