第二个法属
中的重击,那等于是三次半攻击中就会发动一次重击(有经验的人都知
现实中兵不是这么算的,概率这个东西很难说,30%的概率说大不大,说小不小,有可能连续施展十次都成功,有可能十次没有一次施展
来的,这里姑且这么比喻)。
眩两秒什么概念?直接打断对方的技能不说,若是运用得好,可以直接将对方
翻。
让这个充能法技能价值在一瞬间翻百倍的还有那奇特的充能特
——杀十个人就能完成一次充能,也就是说,在人多的战场上的时候,只要不停杀人,它将可以持续运用,整个就是一打持久战的利
,这让它每次只能提前充一次能的微小暇癖可以直接忽略不计。
但是所有的一切都赶不上那一个充能法技能值钱呐!那可是拥有致死
法效果的充能
法啊!
当惊人,雷动单手竟然没有将它举起来,直到沉腰扎起了步,动用双手才将其抡起来,起重量绝对不下于五百公斤,光这么一大坨铁块砸在人
上也够消受,更别说还是一柄锋锐度十足的卓越级武
。
雷动的嘴都裂到了后脑勺!
就是不对方有多
壮的
躯和多厚实的防御,若是被这样的
法击中,并产生效果,一样会让他瞬间死亡,因为这
攻击并非针对
,而是直接攻击灵魂的。
用他玩游戏多年的专业光来看,这绝对是战士武
中极品中的极品。
格雷兹之怒手便有一
灼
涌
雷动的
内,一个声音在脑海轰鸣响起“缉获卓越级武
格雷兹之怒。”
接着雷动手腕上半透明的灵魂连接
也跟着亮了起来,一个只有雷动自己能看到的半透明屏幕
现在他的面前。
重量512kg
锋锐度:892
格雷兹之怒:
法属
1:灼烧,此斧中蕴
着
大的火系
法能量,在攻击时将会带有火焰属
攻击,若击中目标,将会对被攻击者造成不同程度的火焰灼烧伤害。
这个能卖多少钱啊!雷动双中无数又开始闪烁了,
哗啦啦的往下
。
不过致死法十分不稳定
,除了死亡宣告意外,其余的都属于概率
的,所以这
法大多数时候又叫
概率
法,意味着只是有一定概率杀死对方,同时也有一定概率被对方豁免过去,这个概率究竟有多大,就要看施术者和被施术者的相关能力,99%的成功率和1%的成功率绝不是同一个概念。
法属
2:重击,此斧直接命中目标时将会有30%产生重击
法效果,造成额外火系
法伤害同时,会让目标陷
2秒钟
眩状态。
极品,绝对的极品!
何谓致死法效果?
锋锐度和固度之类的且不去说它,光那两个
法属
就相当
叉了,第一个
法属
是只要击中目标,被攻击者等着挨第二下附加伤害吧,还是持续
的灼烧伤害。
注1:武、护肩、项链、
盔、鞋
、护腰、
甲、戒指
我日!
拥有这一效果最有名的法有死亡凝视、死亡宣告、死亡祈祷、死亡
摸、死亡拥抱与死亡一指,这
效果是灵魂死亡
法特有的。
何况这个充能法技能除了致死
法效果外,还有爆炸
火焰伤害作为后补,就算是避过了致死
法效果,这记实实在在的攻击也避不开。
固度:489
充能法技能:格雷兹之怒,此斧中封印着三千余名矮人的冤魂,他们生前
后都被格雷兹所
役,充满了对格雷兹的诅咒和怨恨,随着时日的推移,这
怨恨和诅咒变成了针对所有的生灵,施展此
法的时候,能够发
一
火系
法攻击和灵魂
法攻击
合的致死法术,有一定的几率造成被攻击者的致死,若是被攻击者豁免了致死攻击,则会改为受到与此斧攻击相同的火系
法爆炸伤害;充能使用次数1/1,此斧为自动充能,每次使用完,12小时后,自动充能完毕,若是战斗中,每杀死十名敌人,被囚禁的矮人怨魂就会将那些杀死者的灵魂转化成充能
法技能的能量。