6、世界观/、装备与技能设定是否有新意
B 老设定但阐述的角度/使用的方式有一定新意 1
B 一般(通顺,用词不错,词汇一般丰富) 1
2、叙事线索是否清晰突,剧情节奏/叙事节奏/叙事结构是否简单明快
常规赛积分榜排名规则:每场比赛可能产生胜平负3结果,
据比赛结果记录积分,胜积3分,平积1分,负积0分
C 毫无新意 0
1、据常规赛对战时间表
行比赛,常规赛期间每周一至每周五每天都有一场比赛,该场比赛的起始时间为当日0
-24
。
4、人设细节是否丰满且能被清晰知,人
言行是否与其人设相符合(也就是人
塑造是否鲜明自然生动)
A 是 2
注意:无论任何原因,每现1名从未上场参赛的选手,该队即被倒扣1积分。
A 能透过叙事和对话,丰满鲜明自然生动的展示人设 2
C 有造作且多余的对话 0
B 现但不明显 1
4、文本质量——编辑裁判团对3参赛作品的文本质量的评分总和。文本质量评分之和
的一方获胜,本场比分 1,低的不计分。(有兴趣的看最下面的详细注解!)
1、文字是否语序正确且通顺、用词准确、词汇丰富(这个就是所说的文字畅,文笔)
A 生动贴切且能推动剧情 2
枫羽帝国需要你们的情和荣誉啊!
C 晦暗混冗长 0
C 语序错、不通顺,词汇匮乏、用词不准确 0
评分规则参见下面 编辑裁判团文本质量评分规则:
B 清楚复杂拖沓 1
B 是,但是不明显 1
该场比赛结束,将据以上四条的比拼结果产生最终比分,并
据参赛双方在本场比赛取得的最终比分判断胜平负,记录积分。
联赛章,这个是消费。这个对各位要求不是很
,如果在正常生活之余,到时还能拿
一些积蓄来消费支持一下本书,那作者
激不尽!没有的话,尽量每一章都
,毕竟
一下也是很大的支持,作者同样
激不尽!)
A 全新且逻辑自洽的创新设定 2
编辑裁判团的分到底怎么打
A 畅且用词
准、词汇丰富 2
C 否 0
B 鲜明但不够生动和丰满 1
5、对话是否生动贴切无多余
A 清晰简单明快 2
A 现且明显 2
比赛方式:
C 模糊/扁平 0
枫羽帝国,必能动你心情!
3、剧情内容是否有现明显的戏剧冲突/铺垫的集中宣
或冲突集中爆发
(也就是小
)/转折
C 未现 0
3、各队分别拥有18名选手,在9比赛中每个选手必须至少
场一次;
2、每场比赛由导师安排3名选手上场,一场比赛共计有6名选手参加比赛;在比赛前一天,各队导师需要提前确认该场比赛上场名单。
萍相逢,未必三生有幸…
斜线“/”代表“或”
B 生动自然 1
7、片段或章节的结尾是否有悬念/意犹未尽/暗示剧情即将来临