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2013-2014网文联赛(2/2)

6、世界观/、装备与技能设定是否有新意

B 老设定但阐述的角度/使用的方式有一定新意 1

B 一般(通顺,用词不错,词汇一般丰富) 1

2、叙事线索是否清晰突,剧情节奏/叙事节奏/叙事结构是否简单明快

常规赛积分榜排名规则:每场比赛可能产生胜平负3结果,据比赛结果记录积分,胜积3分,平积1分,负积0分

C 毫无新意 0

1、据常规赛对战时间表行比赛,常规赛期间每周一至每周五每天都有一场比赛,该场比赛的起始时间为当日0-24

4、人设细节是否丰满且能被清晰知,人言行是否与其人设相符合(也就是人塑造是否鲜明自然生动)

A 是 2

注意:无论任何原因,每现1名从未上场参赛的选手,该队即被倒扣1积分。

A 能透过叙事和对话,丰满鲜明自然生动的展示人设 2

C 有造作且多余的对话 0

B 现但不明显 1

4、文本质量——编辑裁判团对3参赛作品的文本质量的评分总和。文本质量评分之和的一方获胜,本场比分 1,低的不计分。(有兴趣的看最下面的详细注解!)

1、文字是否语序正确且通顺、用词准确、词汇丰富(这个就是所说的文字畅,文笔)

A 生动贴切且能推动剧情 2

枫羽帝国需要你们的情和荣誉啊!

C 晦暗混冗长 0

C 语序错、不通顺,词汇匮乏、用词不准确 0

评分规则参见下面 编辑裁判团文本质量评分规则:

B 清楚复杂拖沓 1

B 是,但是不明显 1

该场比赛结束,将据以上四条的比拼结果产生最终比分,并据参赛双方在本场比赛取得的最终比分判断胜平负,记录积分。

联赛章,这个是消费。这个对各位要求不是很,如果在正常生活之余,到时还能拿一些积蓄来消费支持一下本书,那作者激不尽!没有的话,尽量每一章都,毕竟一下也是很大的支持,作者同样激不尽!)

A 全新且逻辑自洽的创新设定 2

编辑裁判团的分到底怎么打

A 畅且用词准、词汇丰富 2

C 否 0

B 鲜明但不够生动和丰满 1

5、对话是否生动贴切无多余

A 清晰简单明快 2

A 现且明显 2

比赛方式:

C 模糊/扁平 0

枫羽帝国,必能动你心情!

3、剧情内容是否有现明显的戏剧冲突/铺垫的集中宣或冲突集中爆发(也就是小)/转折

C 未现 0

3、各队分别拥有18名选手,在9比赛中每个选手必须至少场一次;

2、每场比赛由导师安排3名选手上场,一场比赛共计有6名选手参加比赛;在比赛前一天,各队导师需要提前确认该场比赛上场名单。

相逢,未必三生有幸…

斜线“/”代表“或”

B 生动自然 1

7、片段或章节的结尾是否有悬念/意犹未尽/暗示剧情即将来临

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