对于“盗版”的问题,是任何一款新型产品所难以避免的,而为了解决这个问题,也是为了产品日后的最大利益。赵文凯所讲的“升级、换代、识别码加密”等问题就随之产生。
《Sweetheart》的未来必定是可供玩家互动的人化设计理念为主,可是由于目前技术条件和更新换代理念的问题,之后的升级也是在《Sweetheart》里加
新的属
和新功能等办法,来维持游戏玩家对《Sweetheart》喜
度。
新产品现了盗版问题,其实并不用担心盗版会给游戏公司带来的损失,毕竟这也等于是一
变相的宣传。只要自
产品的质量和后续程序的
度跟
衔接不
现问题。基本上就目前的市场来看。支持正版地用
还将是《Sweetheart》消费的主力军。
同样就在这两天之内,国内传来的消息显示,国家证监会并没有推所谓的对
市影响意义
远的“三大政策。”
这样一来赵文凯长了一
气之余。再一次的把目光投向内地市场。目前大盘继续下
。从前几日突然下跌三百六十
之后,接下来的几天。每天沪
两地的
市都在持续的下跌。不过可以看得
来。
市虽然每天都在跌,但是跌幅明显下降了不少。
这样一来自己主要是负责设计,在销售等方面就不需要自己来多心思。关于这一
,赵文凯还是比较赞同的。毕竟与其把
力都浪费在产品地传播与销售上。还不如多
一些
力来研究下一
经典力作《星际争霸》和《暗黑破坏神》要实际的多。
从有商业社会伊始。好的商品就必定会引起旁人的窥视。而随之而来的就是“盗版”当然,在没有知识产权保护的时期,大家权且可以称呼为“模仿。”
与前世不同,这一次本着力暴雪的信念,赵文凯在现在地暴雪
上下了大本钱。而且游戏设计人员也是由北
公司向全世界范围内公开招骋。一时间此时的暴雪和往日不可同日而语。
至于换代问题。不待考虑到目前拥有《Sweetheart》地用对目前产品的满意度,还要清楚换代后所
现的新品会不会给以前地老客
带来缺憾
。至于在《Sweetheart》中加
识别码,这
是未来的年代很多游戏都使用的普通手段。不过就94年而言。这也是一项创举了。
安完自己的妹妹,就要去看关于北
暴雪公司有关《warcraft》在全世界范围内
产品宣传地计划书。就计划来看,这款即时战略游戏,主要是以游戏展会的形式把游戏直接卖给游戏代理经销商。再由经销商再向地区内发行。
在记忆中,短短几天之内,大盘一落千丈的局面还没有展开。不过
因此随着技术团队的不断扩大。相继诞生的《星际争霸》和《暗黑破坏神》的构想也同步推。本
就是暴雪游戏迷地赵文凯,
于私心,为了更早的见到这两款经典游戏地问世。
了不少时间。把记忆中的两款游戏的第一代,和后续制作的构思都大致的默写了一份。直接送到了暴雪公司。
虽然赵文凯的“设计构思”看上去很糙。但是在游戏专业人士
中,这无疑是一份十分有价值的资料。一时间暴雪的设计人员对这位只闻其名。不见其人的幕后大老板的敬仰如…再夸下去,估计赵文凯自己都要吐了。
不如何,如今有关于《星际》和《暗黑》两款游戏的制作已经排
了时间表内。一切也在有条不紊的
行当中。
而且这一次理层没有继续开
“空
支票”来推
市。不过依然个别投机分
趁机大肆的在私下鼓
一些谣言,意图扰
市,从中投机而谋取利益。
首先就是《Sweetheart》的升级问题,目前的电第一代,其设计元素主要只有几款
的选择,然后依照使用者的喜好而
行选择,然后
行“喂养”但是时间一场,这样单一的“游戏方式”必定会失去它的新鲜
和趣味
,那么游戏厂商为《Sweetheart》的升级元素就是持续这
新鲜
和趣味
的必要手段。