要知,虽然这个时候地网络用
已经达到了一个非常
的数字。但是要维持在首日5万地数字,恐怕对于一款网络游戏而言。无疑是一件令人震惊的事情了。
趁着所有人都没有注意的情况下,赵文凯连忙把那份粉红信刺的信件藏了起来。至于信里究竟写了些什么,赵文凯则没有兴趣去探知。
而在此之前,赵家大小意气风发的夸下海
,要打造第一款
有“空前”意义的网络游戏,争取“在线人数”突破十万。
在当时,听到在线人数突破“十万”的时候。所有游戏杂志都对这才“宣言”嗤之以鼻,更是以为赵雪更年期提前导致神
病了呢。严重地鄙视了一回。可是当看到公测的游戏光盘的第一日发行量,所有的杂志,都产生了选择
的失忆。
游戏这东西对游戏公司而言,实在是没有任何的成本可言,再者说,人家都玩你几个月内测游戏并且都提供给你一系列最值钱最有价值的相关数据,你不给人家甜
还想如何?
回想当初自己刚接网络游戏还是《传奇》刚公测,《千年》、《红月》一众韩国“泡菜”横行无忌的时候呢。那年月。网速无比
慢,延迟严重,服务
承载量更是低的惊人。很显然连国内的游戏公司也没有想到,这些游戏竟然会
现如此“异常火爆”的场面。
临上飞机的时候,赵文凯则受到了来自拉斯维加斯的一封信,据说是某位小通过各
渠
才转
到赵文凯手上的。
可是就是这样小小的补偿,几乎多有人都十分满意。当然,最满意的是这款游戏的游戏模式和互动规模。
很难想象,单一一款网络游戏件竟然首日发售超5万,这是一个什么概念?可以说《石
时代》首次发行地所有游戏光盘全
都销售一空。甚至
现了提前预定的情况。
可以说,赵文凯最恨的就是“延迟”、“掉线”、“卡”等几个关键的字
。希望在95年的
国,这
情况还是少发生一些比较好,毕竟这款游戏在未来的华夏游戏史上将会留有
厚的一笔。
不理会叶枫如何继续和克尔科里恩这个老小商谈以什么样的形式收购【米
梅】的事情。在纽约停留了一天,赵文凯又和众女登上了飞回台北的飞机。
不过赵文凯当得知这个消息之后,就立刻建议赵雪增设游戏的服务数量,并且保证网速等问题。以免
现一些因为延迟和服务
张地情况所引发的一些“不愉快”地麻烦。
其实仔细回想一下,赵文凯就可以想到为什么一款网络游戏的首发数量会如此惊人。归结底,就是网速太慢,要想通过互联网把游戏客
端下载下来,估计公测结束后都无法
到。另外也好在
国人思维比较简单,没有想过
盗版光盘的“商业创举”才使得《石
时代》得已大卖。
《石时代》的公测还没有开始,欧
的所有游戏杂志就全都疯了。
可以说,因为《石时代》由于是第一款
有划时代意义的“网络游戏”因此从一开始就受到了所有人的关注。为了支持数量庞大地游戏玩家。服务
也是由IBM专门订制的,可支持在线人数,绝对的开创了网络游戏的先河。
十一月里还有几件大事发生,其中一个就是首先在国正式“内测”的《石
时代》。在经过了漫长的等待之下,终于熬过了简单的“内测”阶段,正式向“公测”
军,另外内测的帐号资料,将全
复原归零,但是允许保留帐号,不过作为补偿,会在内测玩家的帐号内适当的
行一些
的补偿。
划时代的网络游戏不同于单机游戏,当然也不是在局域网上连线的几个,十几个玩家就可以大喊“HAPPY!”的简单2D图形可以比拟。
只是“复杂”地内容设计和游戏理念。就足以征服一大批游戏玩家。甚至是准游戏玩家。