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第四百零七章武魂游戏舱(2/2)

叶飞摇了摇,伸手拍了拍晶棺材,心中暗暗忖,这玩意该不会是一台大型游戏机吧?

武涛似乎早料到叶飞会有这反应,想当年他第一次见到武魂游戏舱时的反应也跟小叶一样,结果几场对战把辛苦得来的功勋输了个清洁溜溜,武魂游戏舱是个好东西,它可以在短时间内迅速提升实战经验,但是这玩意也是基地里最大的奢侈品,能在最短的时间内把你辛苦积累的功勋败得一二净。

棋,还有象棋。”

真人对战相当于对赌,两名同样拥有游戏舱的玩家可以选择对战格斗,彼此的份都是保密的,最有引力的是擂台挑战赛,一个玩家在输数量不等的功勋之后可以成为擂主,其他玩家输一定数量的功勋之后可以对他发起挑战,双方在虚拟场地中搏杀格斗,挑战者获胜将会取得擂主输的功勋,一个悍的擂主获得的功勋甚至比任务还要多,守擂和打擂均有时间限制,擂主在守擂的时间段内可能会累积数量惊人的功勋,但不到守擂时间结束被打败则有可能前功尽弃,还要赔上老本。

武魂游戏舱是神龙金盾特有的科技产,它的发明者姓和,是一位妖孽级别的天才科学家,他的每一项发明公布去都能让世界震惊,他本拥有十个博士衔,被后人称之为十全博士,是这位天才科学家发明了武魂游戏舱,可以让特战队员们在一个属于武者的世界中自由对战,枪械、冷兵、拳脚,在游戏中都能尽情施展。

武涛微微一笑说:“有没有玩过枪战和格斗之类的游戏?”

武魂游戏舱中有模拟对战和真人对战,如果游戏者选择模拟对战,系统会安排相应的关卡和对手,对战双方都需要输一定数量的功勋,胜者获得功勋,失败则会扣除相应的数,随着难度的增加输的功勋将会成倍增长,击败的对手不会重复现,很多特战队员刚开始赢得了丰厚的功勋,到最后一场失败立刻输得净净。

武涛说:“这是武魂游戏舱,可以模拟难度的对战和格斗场景,只要你躺盔启动游戏程序,盔内的传能跟你的脑神经相连,游戏舱会扫描你位的数据创建相应的人,你可以通过脑波控制游戏中人行对战或格斗,拥有相同游戏舱的玩家可以行切磋较量,游戏中会产生分真实的受,比如痛觉,如果在格斗游戏中受伤会让你受到不同程度的疼痛,人死亡甚至会让你产生一定的负面情绪…”

“哇!这可是好东西啊,儿,快帮我输功勋,我现在要躺去试试。”

叶飞听完武魂游戏舱的介绍整个人好像被打了血似的兴奋起来,有了这东西相当于拥有了许多对手,可以跟基地里的古武者们自由对战,想到这里,他觉浑每一个细胞都充满了活力,迫不及待想躺游戏舱中尽情玩上一玩。

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