if(a>=1&&a75&&a
publicvoidTransmission(objectsender,EventArgse)
publicpartialclass刺激觉过滤类
a=GetFellClass。GetFeel;//取觉
度
}
{
当我忽忽悠悠醒过来的时候,仍然心有余悸。刚才的觉太痛苦了,我真的不想再来一次了。现在我有了详细的资料,着手开始编写“判断痛苦
弱”的代码。这
程序的功能就是接收
各
份传递过来的
觉分类,
据它们对大脑的刺激
弱程度,平均分为75个等级。把微不可察的
觉设定为1,把刚才让我痛
过去的
觉设定为75,由于我的意志力并不是很
,有很多人,比如那些解放军战士,都会比我
上好多,所以我在75后面,
照每个等级之间的
弱差距,继续向上增加到100,估计这样就足以
盖全
的痛楚
了。
弱化百分比了,会增加我的痛苦,过低的话,又有可能忽略掉一些微弱的
受。所以我必须再写一
程序,专门用来判断痛苦
觉的
弱。没办法,看来怎么也得先忍受一
折磨了,天下没有白得的午餐,总要付
一些代价的。
protectedintProcessing(stingusers)
GetBodyFeelGetFellClass;//实例化判断痛苦弱类
我尝试着刺激自己的细胞,让大脑
受到痛苦的信息。随着
度的不断加大,剧烈的疼痛使我的
也冒
汗来,此时我绝对不能放弃,咬着牙
持着。终于,我忍受不住了,在我
过去之前,我把自己能接受的最大的疼痛
度记录下来,然后就什么都不知
了。
信息的度减低到很微小的程度才行。这个在理论上应该可以
到,大脑与外
打
是靠包围在
心脑细胞外面的紫
脑细胞,而在紫
脑细胞上,有很多的接
。我在负责接收
觉功能的接
,建立一
过滤程序,当
各
的
觉信息
这里的时候,先
行弱化
理,而弱化的百分比又是一个关键问题。
Intabc=Processing(myself);
inta;
下面我开始编写主程序,当数值在1到35之间时,我可以很轻松的抗过去,所以不任何
理。然后以35为基准
,当数值大于35时,将神经传来的痛楚
行弱化
理,降低到与数值35同样的
觉。
{
FeelFeelClass;//Feel类包大脑能接收到的所有
觉资料
ReturnFeelClass。GetFeel(abc)
{
ReduceTheFeelReduceFellClass;//实例化减弱觉类