隐藏收起来,留在第八波的波ss巢关卡,以此来杀个转职者团队措手不及。
而原来的三个陷阱,也就是在半路单一埋设,本就没有发威过什么作用,
多就是让转职者团队增加一丝谨慎,和拖一
时间磨
血量而已。不过经过叶晨这么一个变化,这绝对会让波ss巢
的难度再一次雪上加霜;
第八波,亦也就是最后一波巢兵
,在这最后一波巢
,这里限定投放的怪
数量最
为七十单位。
当然,如今又过了三天,转职者的实力应该会有一步上升,所以叶晨却仍然未敢有任何大意。
叶晨之前所面对的左坑,在总投放数量上限一百二十怪
单位,有很多都布分布在前面七波兵上,又哪里像叶晨如今布置一般,直接除了第三波与第七波兵之外,其它四波兵都是空虚摆设节省
了不少兵力?
第七波怪布置完,叶晨都
觉,就算是自己以当时推
副本的实力,
觉都能打到这里的第七波怪都相当困难了,更何况是别人。
叶晨直接在这里投放二十个极为恶心的石斧战士,二十个双刀战士,二十个暗箭手,十个掷矛者。
这个波ss投放单位级别,自然是青铜阶的波ss级别怪。
要知,那时候这里的巢
,又哪有投放这么多怪
数量?
而且并把它们的站位距离间隔从一米之间,调整为了最大站位间隔三米一个,这样就尽最大可能避免了一些拥有小群
技能伤害的转职者,一次攻击多个目标了。
青铜阶的石斧战士波ss,共有黑铁阶、青铜阶分别领悟到的两个技能,其中一个是破斧大重斩,另一个是双斧回旋斩。
不得不说,经过叶晨这么一个微调整,左坑巢的难度,绝对是令人恶心到发指的。
在左坑的最终关卡,除了最
上限投放七十只怪
单位外,最后就还有一个波ss投放单位了。
可是现在到了叶晨手里,却完全变味了,他反其而行,把这个变-态群伤技能,设定在了波ss血量降到一半以上,便立
施放。
虽然它不是最的,但是它有控制、武力伤害最
,如果
合一群小弟怪
,这肯定是最大输
的发挥者。
叶晨细细思一翻,最终还是
原来副本默认的一样,选择了青铜石斧战士波ss,作为最后的压轴守护。
这两个技能,前者是单爆炸
的暴力伤害,毫不夸张地说,要是被它使用了
来,以目前转职者的血量与防御,除了叶晨之外,估计能够扛的了这么一个技能伤害的,真的不到三个人了。
这个坑同伏兵,用不好就是废陷阱,用好了,就是神来之笔,绝对会恶心死人不偿命。
以叶晨的个人之见,最大威力的一个陷阱类型,应该就是坑崩塌,但是如果说三个陷阱当中,哪个是最能够影响胜负局势的,他还是更看重最后一个坑同伏兵。
原来的设定,自然是等到波ss只还有一成血量的时候,才会爆发双斧回旋斩这个群
大杀伤技能。
默认规则,波ss施放这两个技能时的限制要求,第一是波ss的血量损伤到还有一半,以及最后的百分三十分量之内,才能发这两个技能。
反而将最后的单大重斩技能留在了一成血量才
发施发。、
后者是范围伤害,而且还能
据双斧猛转回旋移动,波及到所有单位目标,是一个极为变-态的群伤技能。
而且还极其恶心投放了二十个石斧战士,与三十单位的远程攻击怪?
完了以上波ss战斗程序的设定布置后,叶晨还不未就此罢手甘休,叶晨这货又把额外投放的三个陷阱,又全
用在了这个最终巢
内的地
。
不得不说,当一个完全是据制定一成不变的布置副本,却被一个经验老
、而且还非常
损的家伙重新微调后,这总难度前后差距,绝对会比起来难了两倍都不止。
二者,在盾并不太
实的情况下,投矛者的伤害虽然非常之
,但它的攻击速度却比不上暗箭手,所以在输
时间不长的情况下,叶晨选择投放了十个暗箭手作为后排。
其中一共只能从石斧战士、双刀战士、石盾战士之中的兵类型选择一个波ss。
唔…三个陷阱共有三不同类型,分别为坑
崩塌、坑
暗箭机关,以及坑
伏兵。
不得不说,这投放怪
的阵容分
,实在比起当时叶晨面对的左坑
巢
,可谓是
度多了。