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守土有责(5/7)

来。换言之,我同时被两个敌人攻击,而且敌军已在来的路上了。

另外那波攻击来自本区第一大盟。种种迹象表明,它一直在着手统一全区,而现在,也许我成了行将打击的对象。其实这一计划实施已久,只不过今天宝剑终于落到了我的头上。

我连忙发信求恳:

“再给我一点时间,让我车完那个盟!”

——我感觉自己这句话,颇似阿基米德死前那悲壮的天鹅哀鸣——

“让我画完这个圆!”

在我看来,只要完成了这项工作,我也就可以瞑目了。

7

对方没有理睬我,或者说“更不答话,挺枪便战。”——相比他们的统一伟业,我的要求也许实在太小太小。

盟友除了提供粮草,还派来诸多防守力量一同协防,这其中许多蜀国吴国的兵种我从来都没有听说过。我自己手头用于防守的兵力实在少得可怜,此前我一直沉迷攻击,急于求胜,兵营里加班加点地征募的全是专事攻击的近卫兵,征兵计划已经排到了一个月之后,而这在中途又无法停止。

我的心情十分紧张,这毕竟是我有生以来第一次守城大战,既兴奋,又紧张。

——其实真正的交锋,只不过是一瞬间的数字变化,宛若黑暗中一声短促而惊悸的喊叫;而在我的想象当中,那却是千军万马的呐喊厮杀。

可惜我没有等来那一刻,来犯的竟然只是区区一个近卫,即所谓“一兵”

“一兵”的意义在于,可以耗费敌城大量的粮草,搅乱敌人的部署,让他疲于应付。

当然,对我来说,还有一层格外的意义,那就是给我带来了精神上的极度紧张。

消极防御永远比主动进攻更为紧张。我很想派出部队御敌于国门之外,或者埋伏在必经之地进行偷袭伏击,或者干脆运用我人民解放军在解放战争期间惯用的“围点打援”战术。可盟友告诉我,系统没有设置这些程序,相应的战术都是通过别的方式来完成的,比如“压秒”和“追秒”等等。然后他相当无奈同时也相当无情地指出:就像我在其他游戏里一样,我这个人根本就不会打仗。

其实我知道,我打仗从不用脑子,向来都是死拼;我打仗从不先侦察,向来都是“盲推”;我打仗从不计得失,向来都是“风萧萧兮易水寒,壮士一去兮不复还”做我的部下和士兵,真的太过悲哀。

所谓“压秒”是指在秒级别上几波部队的配合行动,一般都是出了车之后再出兵,算好时间赶在车到达前一秒率先到达。

所谓“追秒”是指掌握敌军的返程时间,让追兵正好赶在敌军到家后几秒内攻到,让他根本来不及转移刚刚返程人困马乏的攻击兵力。

为此他们甚至用Excel做表(所以当他们听说我居然用Excel做坐标图时,也着实地嘲笑了一番),精确地算好各项时间。有时他们会故意让佯攻与主攻相伴混淆,使敌人难辨真假;有时则会派出数百波“一兵”令敌城的中军帐变卡,无法查看各波部队的到达时间,因而也无法判断来者是人是车,使抵抗行动陷入迷茫的困境;有时甚至还会把一些将领派到敌城当中,迷惑对方,让他以为这里将是真正的战场。

“和平时期的主要手段是玩外交。”盟友告诉我“战争时期的主要手段其实就是玩心理。”

“惟一”对我的主城“首都”发来的是一波波佯攻的“一兵”但第一大盟对我的前沿阵地却是实打实地猛烈强攻。几天的功夫,我那几座远离主城的前哨基地就一一破防,被车得干干净净,人间蒸发,仿佛从来不曾存在过一样。

下一步,将是我“首都”周围的城镇直至“首都”本身。

我本想屯兵数千,奋起一击,然后便可以悲壮而光荣地退出游戏。

盟友听罢不屑地一笑,随即便向我出示了那些著名战役的截图——全都是数十万将士与数十万将士的交锋。看罢之后,我颇受刺激,万念俱灰,方知自己连最后的机会都没有了。

——回想当年那自以为英雄无敌的态度,不禁汗颜得想要一头撞死!还“拔剑四顾心茫然”呢!

“现在已经太晚了。”盟友颇为遗憾地对我说道“已经无力挽回了。”

他告诉我,要是再早些时候,也许还有转机。那时盟员大多都在,大家还可以同心协力,共襄盛举。

“从你做事的性格和方式来看,其实比较适合搞外交。”盟友分析说“前一段有一个盟,就是利用外交的方式,软硬兼施地收服或者说吞并了一个小盟。”

“不战而屈人之兵?”

“对。战争只能给我们留下一座座荒城废墟,而用外交去说服,却能增强联盟的实力。”说到这里,盟友却不无感慨“但现在什么都晚了,大势已去,无论战与不战,都不可能屈人战之兵了。”

于是,我不得不开始考虑后事。

我在远离文明地带的边陲建起一座新城。按照我的本意,本想叫做“最后的抵抗”但怕这更会激起对方的杀心,到底没有敢用。

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