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第二章(2/2)

关于脑关的谣传与误解非常多。像洛山矶时报和CBS新闻这比较负责的数据库明确表示,无论脑关还是另一层面,都没有什么超自然的神奇,至于那些富于幻气息的切行话,不过是人们为了方便起见胡添加的。说得好听,给它们平添一层传奇彩,有时更堕落为混淆视听的愚民手段。问题是数据库的这些文章常常说不到上,既保守拘谨,同时又夸大其辞。比如有人或许会以为,必须有极大的带宽才能使溜先生穿越的沼地栩栩如生。其实不是这样。如果对带宽真的有这么大需求,联特工不久便能查大巫和变形金刚们的一切活动。一条典型的脑关链接只有约五万波特,带宽甚至赶不上单纯的视频传送。

溜先生能到沼地的气渗靴,虽然天气很冷,他还是开始冒汗。实际上,这些觉并不完全来自带宽。脑关电极传送的只是某暗示,相当于舞台上的提词,溜先生的想象力与潜意识对这些暗示反应,形成与现实世界毫无二致的真是受。这从暗示到受的转化过程相当于翻译,不能想怎么译解就怎么译解,任意而为的结果便是被甩回现实世界,永远别想找到巫师会的。对于另一层面的旅行者来说,只要存在暗示,周围环境的细节便历历在目。这事情并不新奇,古已有之。例如小说,哪怕是个蹩脚的作者,只要善解人意,加上情节抓人,他也能只用几句描写便唤起读者心中的全幅想象场景。现在的区别是想象有了互动,就像在真实世界里人们可以用自己的官与周围环境互动一样。单凭想象便能调动事,在人类数千年形成的语汇中,要描述这现象,说到底还是法行话最为合适。

说来,踏上这一段旅途的行者必须能够应极其微弱的信号、暗示,在圈成员的想象力生成环境中将它们识别来。窄窄的一行石块标示正确的路线,穿过一潭灰绿的沼地。空气寒冷而大奇异的植上,珠滴滴答答落微光闪动的潭,或是滴落在大朵大朵的百合上。旅行者的潜意识明白那些石块的义,同时通过一个个数据网络理连续不断的网上日常事务,但要决策,以便最终抵达巫师会的,这个方面必须依靠技巧超的旅行者的清醒意识。否则的话,死亡便会降临。

是常规了),一切正常,看来没有被人破解。与其他大巫还有很多老百姓一样,他信不过国颁标准加密程序,十五年来一直使用从学术界来的级算法(国安局的偏执狂始终执意反对这算法的外)。

溜先生确信自己的保护措施得很好,别人无法追踪,这才直奔巫师会。他循着标志前,速度飞快。走这一趟难度相当大,因为标志设得非常隐蔽。圈里的人不喜受不明的低段位选手打扰。

石块与石块之间的距离越拉越大,溜先生使解数,惟恐一个失足,掉石块周围哗啦啦作响的潭。幸好小径只有几百米,之后便离开潭。

网上的死亡是象征的,指被甩回现实世界。从远的说,这与四十年前电脑上的探险游戏有些相似之。如果要举近期的例,那就是广为行的读者参与小说,这两者颇为相近。不过还是存在两个大区别:这场游戏远为复杂,没有脑电图输/输设备无法完成。这设备被大巫们和公共数据库称作脑关。

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