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3决定类型(2/2)

小说,让男带着情人游历他成长的地方。但作者把它组织成一篇推理小说后,这些可能便不复存在。实际上,他甚至无法坦率地写作。作者不能告诉我们男在和情人讲话,于是他就不能让男用其它人和情人说话的气。独白的气平淡得看来就像在给过路的陌生人指路那样。故事里不能有迹象表明他们分享共同的记忆,也不能任何可能导致馅的情。

如果你发现你的小说都写成了那读者不到最后就不明白所以然的悬念故事,那趁早住手。禁止自己使用这结构,直到你切实掌握另一写法为止。你只有在角需要寻找某个答案时才应该使用悬念结构。当角们都知答案,而读者们在询问问题,你便绝对是犯了错误。你的创意也许极了,但你的写作手法会毁了它。

不过,在你了所有这些准备工作之后,你会得到一份令人满意的,世界背景和故事架构都无可挑剔的底稿的。现在你要的就是把故事从你的心中到读者的脑里去。这时你的技巧要比得上创作的技巧才行。你得掌握表达能力,你要学会写作。

不幸的是太多的作家——虽然其中没多少职业作家——完全过了这两步。新在他们脑中闪现的下一刻,他们便会捉笔写下草稿,把力统统用在写的散文上。唉,他们是在浪费时间。就像威廉·曼(WilliamGoldman)在他《大家在一起》(BoysandGirlsTogether)中的一个角在排练时说的那样“把垃圾洗净,它也还是垃圾。”如果故事本——发生了什么,为什么发生——充斥着陈年老调或结构七八糟,那写的多漂亮也无济于事,

一般而言,你应当保留的唯一悬念就是接下来会发生什么事。故事的不是靠忽然了解正在发生什么,而是靠忽然发现让读者张了整个故事的关键原委。没有信息就没有张力。

所以在你检查废纸篓里的初稿时,看看你了多少力隐藏信息,然后想想:如果隐瞒这些事情,你的读者是否还会在意情节怎么发展。大多数新手以为悬念就是这样创造来的——通过隐藏关键信息。但并不是这样。悬念是让读者得到几乎所有信息——多到让他们投情,并对还未揭晓的那一疑问非常在意。

到现在为止我们讨论的大分事情——世界构建,故事架构——我都会早在写小说底稿之前就通盘考虑。还有很多其它作者只能在写叙述脚本时考虑小说的这些方面,能到这样也不错。实际上,我在写几稿时还会继续创建世界,修订并澄清故事结构。所以我知只有在你真的动笔时,一些最好的主意才会冒来。你写作的程完全由你自己决定——只要你能真正到我这几章里说的所有步骤就行。

那么情节呢?怎么决定展现哪些场景,如何组织这些场景,怎样让故事从一个到另一个?我一开始就说过,我只打算讲述如何考虑科幻/奇幻小说写作中的问题。情节构思在各类型的小说中都是类似的。如果你觉得在这方面需要帮助,我推荐你看看安森·贝尔的《情节》,它和我写的《人与视》作为一丛书版。

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