虚空扰断就是这样一
东西,它们在局
破坏秩序场,降低这个系统的稳定
,数量达到一定程度之后就能卡死后者:对一支在虚空中航行的舰队而言,这是致命的。虚空扰断
也因此被视作虚空环境下唯一有效的“武
”不过虽然这东西很有用,却只能用来防守,虚空中是不允许
现“发
”型兵
的,你不能把这样一个
扰装置像炮弹似的打向敌人,因为你造不
能对其他秩序场
行
确锁定和跟踪的火控装置,于是这些扰断
最大的作用就是
署在自己
边,为自己营造一片安全地带。
开炮的特殊环境下,各舰队也是有着各战术动作的。
第一舰队总司令的影
现在通讯
上:“已确认实质接
到
渊区,敌军虚空哨站数量激增,前方侦察到大量虚空堡垒,先
将一支舰队分割在数个秩序场内,通过在这些秩序场之间不断转来保证其中一只分舰队的战力充沛,发挥小型秩序场速度优势的同时,确保整个舰队的推
速度和锋端战斗力,这
战术是潘多拉最喜
的,也是她发明的——创造于一百二十六万年前,至今仍然效果卓绝,在己方占据数量优势和突袭优势的情况下。这一战术可以把舰队推
速度放大到近乎极限。
而将舰队分割在几个小型秩序场里也有其他的目的:秩序场的规模越小,它所包的信息量越少,其在虚空中“移动”的速度就越快,如果你把一支舰队看
是一个文件。把在虚空中的移动过程看
是剪贴复制,那么显然越小的文件移动速度就越快。我们现在要的就是速度:在堕落使徒的反击升级之前,必须找到一个可以占领当
桥
堡的
质世界才行。否则舰队在虚空里
本发挥不
战斗力。
在第一舰队清扫渊区外围那层哨站
垒的时候,第四舰队则负责不断释放虚空扰断
,这些临时
署的扰断
比虚空哨站装备的那
固定式设备要弱。但仍
备相当的威胁。它们本
其实是一
小型的秩序场装置,但和正常秩序场不同的是,虚空扰断
产生的秩序场是飞快“震
”的,它
备十六个不同的秩序组。每一
秩序组都可以看
是一个“世界观”(将秩序场看
是模拟
来的自洽数学系统,那么它在本质上其实和一个小世界真没什么区别,就是一个自解释的公式组而已),虚空扰断
会
照一定编码飞快地切换自己秩序场的表现形式。当它们接
到其他秩序场的时候,这些小东西就会如同闯
二
制系统中并被
行读取的十六
制程序一样疯狂破坏周围的规律,我们知
秩序场之所以能在虚空中保一方安全。主要便仰仗于它是一个自我循环自我解读的“规则书”如果这个规则书中
现了不能解释的东西,那么自然整个系统就会卡死。
当然,这个战术也有缺,那就是它很冒险:如果大后方没有足够的援军能在短时间内抵达,或者敌人的战斗力过
,这支过于
调速度和锋锐的利矛会很容易折断:毕竟它需要把一整个舰队分裂成几个
分,舰队提速的同时,抗打击能力也就下降了。
不怎么说倒是真
符合潘多拉那猪突猛
格的。
第六和第七舰队则暂时没有作战任务,它们现在要的就是与皇家舰队一起,跟在开路的第一舰队和护航的第四舰队
后,保全实力,开启隐蔽,一直到我们接
堕落使徒的
质宇宙为止:这两支舰队将作为我们攻占桥
堡的主力
队。
其他的二线队(比如后备梯队)则分别在各自的秩序场里,和中央集团军保持着百分之三十五至百分之七十五的信息偏移量,它们的作战任务要随机应变,如果敌人的大
队
现,它们就负责迎敌,如果在那之前我们先抵达了敌人的
质世界,它们就负责
去轰炸——总之要尽可能保全王牌军的战斗力。
第一舰队的飞船就在三个秩序场之间不断换,将先
队那些受损的飞船换下,以保证这支利矛始终锋锐无敌。
第一舰队负责直接冲击,它们分成了三个梯次:先队,主力
队,以及后军。三个梯次之间的信息偏移量是百分之三十五,以保证前队的秩序场不会和后队产生
涉或共
,也能防止敌人的虚空扰断
(一
能降低秩序场稳定度的危险武
)对整个舰队造成太大威胁。虚空扰断
是边境哨站最常
备的防守兵
,尽
大
分的敌军哨站都没来得及使用这东西,但一旦它们被
署
来,对帝国舰队就会产生致命威胁,先
队对付虚空哨站的同时也就是在清扫这些玩意儿。而第一舰队的主力
队和后军则在不断与先
队
行战舰
换:它们在秩序场内建造了类似世界之门的战地设施,用于
行秩序场之间的快速通行——如果把秩序场看
是简易版的宇宙,那么从一个秩序场
跃到另一个秩序场当然需要借助世界之门的原理。