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第八节(2/2)

而黑发这七天的作为,却彻底的颠覆了这个世人共知的理论。

距离准确命中目标,度的需求就排在了第一的位置。同时为了追求击的稳定,大量的助力设施必不可少,这就使得整只手臂极为臃,重量成几何状增加,远远超过了近战用手臂的重量。而且在结实程度和装甲厚度上,却大大缩

毕竟,加装了辅助引擎的除了速移动之外,还可以行小幅度的频震动。在很大程度上,可以躲开临弹。使得敌人的击变得更加困难。再加上自己的驾驶能力,黑发甚至可以保证,不会有人可以命中自己的心驾驶舱。

就好像黑发在分解工厂听到的讨论一样。在两千米的距离,因为近战机甲的手臂没有什么度。就算拿了再级的武也一样枪枪落空。被击机甲轻易的玩掌之上。可一旦接近之后,则击机甲那微薄的装甲和沉重的躯,本不可能成为近战机甲的一合之敌。

这,就是人类著名的机甲序列理论。

便宜的,却同时拥有了近战机壮与速度,击机度与灵的怪

什么引擎,功率都不可能为无限。黑发要的,就是在有限的引擎功率内,将机的能力发挥到最大化。

疯狂的味!?

度的右臂赋予了它可怕的命中率,在五百米的距离上,黑发竟然可以与速行的状态中连连命中酒瓶大小的标靶。而轻量化的近战左臂在负责调节整个躯重量的同时,仍然有了近战机悍攻击力。至于加装了辅助引擎的,更是让机的速度达到了一个极端的度。唯一的不足,也就是因为装甲的减少,而导致的防御低下罢了。

没错,真的是一个怪。当黑发用这台机表演了一圈之后,所有人都不得不承认这个事实。

尼的力引擎,一台陈旧的击机的主驾驶舱合躯,左臂是轻量化的近战专用突击手甲,而右臂却是标准的击序列。再将近战机甲的加装辅助引擎,为了减轻重量而取消大分装甲。最终,就形成了黑发所需要的机

这就足够了…

除了手臂,步和躯也有类似的分别。整合起来,就形成了近战机击机大差异了。而谢克星球的搭理念,就是击,近战近战。标准的装搭。虽然有些死板。却将击机和近战机的差异的更加悬殊起来。

“呵呵…哈哈…哈哈哈哈…”望着面前的庞然大,黑发温和的笑意逐渐增大,最终放声大笑。声音越来越大,将厂房的天棚都震得嗡嗡作响。漆黑的长发随之颤动,竟然有了一丝…

不过这在黑发的中,却不是什么病。

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