而黑发这七天的作为,却彻底的颠覆了这个世人共知的理论。
距离准确命中目标,度的需求就排在了第一的位置。同时为了追求
击的稳定,大量的助力设施必不可少,这就使得整只手臂极为臃
,重量成几何状增加,远远超过了近战用手臂的重量。而且在结实程度和装甲厚度上,却大大缩
。
毕竟,加装了辅助引擎的除了
速移动之外,还可以
行小幅度的
频震动。在很大程度上,可以躲开临
的
弹。使得敌人的
击变得更加困难。再加上自己的驾驶能力,黑发甚至可以保证,不会有人可以命中自己的
心驾驶舱。
就好像黑发在分解工厂听到的讨论一样。在两千米的距离,因为近战机甲的手臂没有什么度。就算拿了再
级的武
也一样枪枪落空。被
击机甲轻易的玩
于
掌之上。可一旦接近之后,则
击机甲那微薄的装甲和沉重的
躯,
本不可能成为近战机甲的一合之敌。
这,就是人类著名的机甲序列理论。
一便宜的,却同时拥有了近战机
的
壮与速度,
击机
的
度与灵
的怪
。
不什么引擎,功率都不可能为无限。黑发要
的,就是在有限的引擎功率内,将机
的能力发挥到最大化。
疯狂的味!?
度的右臂赋予了它可怕的命中率,在五百米的距离上,黑发竟然可以与
速行
的状态中连连命中酒瓶大小的标靶。而轻量化的近战左臂在负责调节整个躯
重量的同时,仍然
有了近战机
的
悍攻击力。至于加装了辅助引擎的
,更是让机
的速度达到了一个极端的
度。唯一的不足,也就是因为装甲的减少,而导致的防御低下罢了。
没错,真的是一个怪。当黑发用这台机
表演了一圈之后,所有人都不得不承认这个事实。
尼的
力引擎,一台陈旧的
击机
的主驾驶舱合躯
,左臂是轻量化的近战专用突击手甲,而右臂却是标准的
度
击序列。再将近战机甲的
加装辅助引擎,为了减轻重量而取消大
分装甲。最终,就形成了黑发所需要的机
。
这就足够了…
除了手臂,步和躯
主
也有类似的分别。整合起来,就形成了近战机
与
击机
的
大差异了。而谢克星球的搭
理念,就是
击
击,近战
近战。标准的
装搭
。虽然有些死板。却将
击机
和近战机
的差异
的更加悬殊起来。
“呵呵…哈哈…哈哈哈哈…”望着面前的庞然大
,黑发温和的笑意逐渐增大,最终放声大笑。声音越来越大,将厂房的天棚都震得嗡嗡作响。漆黑的长发随之颤动,竟然有了一丝…
不过这在黑发的中,却不是什么
病。