兵斗气:7ooo——26ooo
这其中兵度也是在和沧澜的决斗之中青山所现的另外一个非常重要的数据。
不能单纯地以人的斗气等级和术等级来评估一个人的战斗力,还必须考虑到很多其他的因素在里面。
兵斗气
兵度:3oooo
可是昨天人预料地斩断了沧澜的神龙三叉戟之后使得青山忽然间意识到自己手里握着的这把可不是什么一般的兵
。
结果一番苦战下来,青山力见底,度降低的时候居然被“沧澜”趁机动暴怒沧海,以大面积的斗气轰炸,当场轰杀。
不再是单纯的斗气和术的评估,而是更为详细的
也因此青山觉得有必要重新设定一对着这个世界的武者的实力评估系统。
第一场青山采用的是和昨天战胜沧澜的战术,最终艰难地获得了胜利。
斗气招数绝技
他不再一开始便动暴怒沧海战决的正面对攻战术,而是利用本浑厚的斗气能量还有重戟突刺那惊人的攻击度和青山展开了持久战。
斗气力量:76oo
原来青山设定的是修罗模式。
这使得虚拟人,能够在连场的决斗之中不断地升级
化,并改
自
的缺
,会变得越战越
,变
的并非是它们的数值,而是它们的战斗意识。
青山照自己的理解对这些纷
的数据
行了分门别类,以变更为直观地
判断。
角姓名:沧澜
宗派战技:神龙三叉戟法(必须勤修苦练才能有所成就)
以神龙剑宗为例。
这个大6的武学主要分为三个分。
宗派斗气:神龙斗气(通过斗气传承就可以学会的宗派斗气)
术力量:57oo
以此为参考依据,新创建的沧澜便如下所显示。
铠甲斗气
重戟突刺快犀利,再加上幻龙迷踪步那湛的距离控制,使得神龙三叉戟法的中程攻击被他运用的
神
化,无论青山怎么攻击都无法突破他的重戟突刺。
这一恐怖的特使得轩辕重剑几乎是近战无敌的神兵利
了。
,通过昨天和沧澜的那场决斗,青山也知了以往对这个世界的武者的认知,明显还是太片面了。
恐怕就算是圣剑对上了也只有被斩断的下场吧。
可是接下来,取了战败的教训之后这个“沧澜”居然改变了战术。
o38
连续十场下来,青山都是被“沧澜”以同样的战术给击败了。
铠甲斗气:7ooo——26ooo
虽然在现实中,青山曾击败过沧澜,可是在虚拟世界之中的青山却是被沧澜杀得冷汗直冒。
铠甲度:4ooo
新的评估系统将会变得更加的全面,细致,也更加地贴近真实的情况。
术力量
一场两场或许还只是巧合,可是连续十场都以战败而告
兵度
在大6各大宗派之间,武功招数也分了很多类。
青山的轩辕七绝空有着惊人的破坏力,可是无法近,自然也就无从挥
应有的杀伤力。
比如门派绝技,武功招数,还有装备特等等这些都必须一一考虑,在昨天的对抗中,沧澜的暴怒沧海给青山展现了另外一个和以往的认知里万全不同的斗气世界。
可是除了人的因素之外还必须考虑到的因素,也就是兵
和铠甲。
这其中最大的差异就青山对着个世界的兵,铠甲的认知。
以此为依据,青山把蓝月的评估系统了一个全面的改变。
让青山了解到,哪怕是功法也有很多不同的地方。
理论只要自己的力量够,这把剑几乎可以斩断万罗世界所有的兵
。
斗气力量
可以说神龙战甲和神龙三叉戟几乎是把沧澜的战斗力凭空提了两倍以上。
只有把这些因素都考虑去,才能在最大程度上评估
一个人的真正的战斗力。
宗派绝技:暴怒沧海(宗派最的绝技,只有宗派宗主或者继任者才有资格修炼,能够瞬间提升人的战斗力,有些类似于网络游戏里的状态技能,虽然
横无比,但是却有时间的限制,比如沧澜的暴怒沧海就只能持续6o秒)
要知这可现代
科技所打造的合金重剑,在万罗世界是绝不可能
现任何一把能够比它更为
锋利的兵
了,
想不到除了圣剑和圣甲之外,八大剑宗的八宗神兵和八宗神甲居然也是如此的横。
而通过兰箫的介绍青山更是了解到了以前不曾注意到的很多的细节。
所谓修罗模式是指虚拟游戏,难度最大的一模式!
在青山的理解之中。
这三大分构成了沧澜的所有的武学的。
青山便迫不及待游戏之中和沧澜展开了厮杀。
过去的青山虽然知,自己的轩辕重剑非常的
锋利,可是却没有想到应该好好地挥
它的威力。
铠甲度
角创建完毕之后。