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第二百九十四章是否燃烧经费的基准(2/2)

例如商业动画中角说话除了嘴之外包括面、背景等等都不会有变化,这被称为有限动画(有限动作动画),全动画就可以理解成角说话时神会随着变化,也会有所起伏,必要时背景都会有变化。有限动画通常在这样的场景中只需要重新绘制角分,不动的地方和背景没啥区别,全动画则是需要包括背景以及角、神重新绘制,彼此工程量天差地别,视觉效果也天差地别。

收视率。

制作动画的复杂程度可以理解为一个方程式,动画帧数×作画质量=制作复杂程度(是否燃烧经费),若是作画质量要求较帧动画,毋庸置疑这就是燃烧经费的方案。

“但是一拍三不能成全动画,角动作表现的僵和卡顿会低于我们的作画标准,战斗场面的已经成为我们公司动画的一个特,悠看起来也不会在这方面妥协,所以至少是一拍二,保持全动画的对这分cut表现力度就足够了。”结城千夏拍了拍平摊的信心满满的提议,语毕瞅了神谷悠一满心期待他的赞同,结城千夏说的全动画不是全帧动画,应该理解成全动作动画。

目前《Rwby》、《法少女奈叶》、《法少女小圆》打斗场面都是全动画,给予观众视觉上的盛宴,原作《法少女奈叶》第一集分与众不同的画面就是因为采取全动画作画方式才会给人一微妙的燃烧经费错觉,帧数还是一拍二或者一拍三的程度。

全动画算是被归作画质量里面,顺带一提迪士尼大分动画和崎骏大师的动画基本都是全动画,商业化动画包括号称燃烧经费的《Fate/stay/night/UBW》、《FATE/ZERO》基本都是属于有限动画。

动画不可能全是一拍二或者一拍三,常采取复合作画方式,剧场版动画以一拍二为主,不重要场面可以使用一拍三作画帧数,商业动画则以一拍三为主,偶尔也会现一拍二这被称为“燃烧经费”、“迷之帧”的作画帧数。

坐在旁边的森下葵扶着额无奈:“这次我赞同琉璃的观,制作行那边能联系上的自由原画师都联系上了,大分自由原画师手里已经接到工作,给予他们的时间限制不足以完成我们公司的数量或质量要求,所以纵然给额报价,不少自由原画师看到这分原画的复杂程度就脆拒绝。”

此后,意识到观众并不怎么在乎画面畅度的动画制作公司纷纷掉了一拍三的大坑里面,极大降低制作动画的门槛和难度,所以手冢治虫才会被冠以日本动画鼻祖的的称号,他不是第一个制作动画的人,却是凭借一拍三手法直接导致动画行业繁荣起来。既然有一拍三那么一拍四也当然存在,不过一拍四因为已经会令观众觉画面明显的卡顿,所以经常用于不重要场面或者是场景过度。

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