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第二百九十六章场景ju现(1/2)

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第二百九十六章 场景ju现

“第156Cut,镜tou上移,以圆月为镜tou衔接进行场景过渡,重叠至下一Cut的沙漠太yang,注意颜se层次变化。”

······

“第198Cut,【王之军势】展开,人数数量无上限,采用拉伸镜tou拍摄手法,由低至高,qiang调军队场面宏大。”

······

“第239Cut,以角se赵云持枪宣战开始采用俯冲式镜tou拍摄手法,qiang调角se赵云以及角se征服王伊斯坎达尔的敌对关系,增加场面jin张gan。赵云台词:霸者么,说起来我生前也遇到过和你一样的人wu。征服王伊斯坎达尔,那就让我赵云来领教一下你是否有自称为霸者的资格,追随你的无双军队又是否和你看到了同样的景se。”

······

“第254Cut,战斗场景,角se赵云躲避攻击同时持有长枪反击时画面模糊chu1理,增加视觉上的动作连贯xing,注意角se武qi挥舞的力度表现。”

······

“第285cut,角se超云面bu表情特写,突chu兴奋以及好战还有面临危境的冷静,注意角seyan睛反she1的场景以及tou发的动态效果,用于衔接下一Cut。”

······

意识空间,神谷悠的yan睛快速挪动,所看到的动画模拟场景转化为现实中他所需要绘制的一张张原画分镜。Cut的意思就是镜tou,通常来说Cut数与总ti作画数量无关,因为动画一集最长不过三十分钟,镜tou数量不可能超过某个限度。一个镜tou持续的时间有长有短,除了刻意的长镜tou拍摄手法外一般不会超过十秒,帧数就是这个镜tou持续时间内每秒的作画张数。

一bu动画通常就只有二百多Cut,Cut过多就意味着镜tou切换数量过多,站在观众角度来看并不见得会是一件好事,除非动画的篇幅也随之增加。

《Fate/zero》第十二集Cut数比一般动画多上很多,主要是场景的变化以及角se赵云对抗【王之军势】时镜tou的频繁切换,这段动画注重动作特效,与《Rwby》那zhong格斗xing质有所不同,赵云是连续用不同的方式斩杀数量庞大的敌人,所以这段动画随着赵云每斩杀一个敌人镜tou亦jin跟着切换。

这一段才是动画对镜tou以及暴力mei学的极致追求,也因此神谷悠迟迟没有完成。

意识空间内不知dao过了多久,神谷悠完成了原画分镜又陷入沉思,修改原画分镜每一个不合理之chu1又或者可以修改完善的地方。

“那么自己就先shen临其境ti会一番,赵云的动作肯定要一气呵成没有丝毫拖泥带水。”

纯白的虚空中神谷悠缓缓张开yan睛,无边无际的意识空间随着他的思维变动成为了黄沙与天际jiao界的ju大沙漠,神谷悠俯视沙漠的尽tou,一条黑压压的边际线覆盖沙漠掀起铺天盖地的沙海海啸朝着他淹没而来,这一条黑压压的边际线赫然是数量gen本无法统计的军队,骑兵冲锋,枪兵

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