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直接采用原画制作都有可能。例如上个世界11区国民作品《新世纪福音战士》就
现过这么一个全
由原画组成的战斗场面,这
分由原画完成的打斗场面还是完全的一拍三作画方式,就结果而言制作组
理的非常巧妙。
“我明白了,请监督稍等一会。”
神谷悠反锁住办公室木门,又拿起座式电话打到神谷穹那里吩咐
:“穹,没有发生特殊事情尽量不要让人打扰我。”
王牌空战的剧情在原作第十四、十五集左右就
现,重置版在第十七集
现大
分原因就是【圣杯问答】人
冲突更剧烈,【王之军势】所占剧情增多。问题不是很大,神谷悠重置版《fate/zero》每集大概有三十分钟,动画总剧情篇幅原本就是比原作长了老大一截,如果最后仍然超
篇幅限制,那么最后几集
脆就制作成第一集那样的加长版。
实际上,游戏制作
度快还是因为上次他和
原莱莱
的一番谈话,
觉自己被轻视的
原莱莱
对制作
下了死命令,直到现在【镜
月】游戏制作公司的制作组都陷
苦不堪言的爆肝生活。
《fate/zero》王牌空战同理,想要表现
战斗机的
速灵活,对原画以及动画的作画数量比有一定的要求。不适合使用《新世纪福音战士》的一拍三全原画作画方式,也肯定不适合【王之军势】lancer赵云复杂多变的战斗画面,总的来说制作难度对中间帧要求比较
。
“嗯,分镜演
检查已经完了,随时可以过来。”
完这一切,神谷悠才打开电脑,登录自己的邮箱账号并且找到不久前【镜
月】游戏制作公司给他发过来的游戏文件,这是
原莱莱
据他的要求将正在开发的游戏本
资料以及游戏报告发送给他检查。游戏报告他已经看了一遍,动画制作
度比他预料中要快上不少,所以他在接到游戏文件才不急着检查,现在有时间才对游戏本
行分析。
“咔
~!”
激烈打斗场面如果不增加原画占比,中间帧过多就很有可能造成画面效果不达标情况,角
人
挥
一拳,中间帧过多让这一拳看上去的确非常
畅,但同时这一拳肯定不能表达
理想的效果,更多的是
觉
绵绵、拖拉以及一
说不
来的违和
。《新世纪福音战士》全原画虽然是一拍三作画数量,但是主要角
动作变化鲜明,力度效果好,让那场战斗的效果完全不逊
于一拍二作画方式的效果。
“嗯,我明白。”电话传
神谷穹平静的答应声。
有钱,任
。
神谷悠
呼
了几
气调整好
心状态,顺着早已经非常熟悉的
觉
到奇特的
神世界里面,在这个世界他仿佛
碰到意识空间又仿佛停留在现实世界,一
“既然第十七集完成,之后分镜绘制
度放宽了一
,今天就先尝试下【英灵王座】游戏制作的怎么样。”神谷悠摸着自己的下
沉
一会,拿起座式电话拨号到原画
那边。
这是神谷悠一次大胆的尝试,初次使用意识去编写系统代码,分析代码作用。
“先试试吧。”
“是,请问监督有什么吩咐?”电话接通后一位谨慎的女声响起,神谷悠听
这声音应该是现在上原绘月的监督助手。
当然,不是哪一
动画都可以那么玩的,《新世纪福音战士》的全原画战斗场面是初号机和使徒的战斗,一拍三的全原画作画方式恰好表达
了初号机这些庞大机
人的力举千钧的沉重
,若是lancer赵云与【王之军势】的对决神谷悠也那么玩,那么观众就会看到赵云慢吞吞且笨重的动作,违和度爆炸。
“嘟嘟嘟~!”
电话挂断,不用几分钟刚才接电话的女
监督助手就敲门
来,打了声招呼取走他刚刚完成演
的原画分镜。