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同一年,50岁的山内博不顾母亲反对,宣布改名,由山内博改为山内溥。
所谓光线枪,就是一外形为枪形的接收设备,前方的游戏图像中带有特殊的信号,光线枪接受到信号就代表命中。
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1973年,任天堂将光线枪的概念扩展开来,发展成了激光躯击系统。它利用太
能电池当传
,从而白天也可以使用,成为了保龄球馆中的大型娱乐设施。
听着安川英昭如数家珍地介绍着任天堂和山内溥,唐焕只是微笑颔首。
同一年,任天堂在华盛顿雷德蒙成立国分公司,并将纽约分公司合并。
再则,任天堂本的作风可是非常
悍的,相较而言,自己挖墙脚的行为算是友好行为了。
求公司转型。
况且,对于他来讲,游戏机这消费类电
终端产品,只是一个技术应用延伸而已,不
如何挤压任天堂,以及另外一个著名厂商世嘉,都不会影响这个时空的参考坐标
系。
由于日本已经全面普及彩电视机,一直关注
国新
的山内溥因此觉察到,电
游戏机将会是任天堂最有前景的业务。
接着,在横井军平帮助下,本茂开发
了大金刚,并取得
大成功,卖
6万5千
,成为该年最受
迎的游戏。
不过好景不长,就在山内溥负债大量投,希望再战
峰的时候,石油危机爆发了。
几乎是一夜之间,人们就失去了对激光击场的兴趣,场馆人
消退,海外订单被纷纷取消。任天堂受到重挫。
他当然知山内溥,此人在业内以言语犀利、行事
、
格固执著称,属于传统的日本
权型领导人
,正是在山内溥执掌公司期间,任天堂由扑克牌制造商,成功转型为电
游戏企业。
在最初的e6即ct_g6,以及ct_g15,内置了包括网球游戏在内的15款游戏,就此打开了市场,累计销量突破一百万台。
初战告捷之后,在横井军平主持下,任天堂推了光线枪。
当时,恰逢日本保龄球消退,大量场馆被闲置下来。
1982年,任天堂推了大金刚的续集——大金刚jr。,同样是一
街机游戏。虽然它不如大金刚,但仍然畅销,售
大约3万5千
。
在这个阶段,山内溥认识到,随着一些技术上的突破,电产品的成本和
能已经足以应用于娱乐业了。
但是显然,fc游戏机已经被唐焕的小霸王游戏机截胡了。
1975年,一些公司,如乔布斯曾经供职过的雅达利,在电游戏机方面取得了初步的成功。
1974年,任天堂利用相同的光线枪概念,改了
击系统,使得激光枪游戏荒野枪手,
到了
国和欧洲。
而今“山内博”的思想已经发生了很大改变,他内心有着自我突破的烈诉求。
在挖日本公司墙脚的戏码上,唐焕自然乐此不疲。
与此同时,任天堂借鉴雅达利等其它公司的成功,瞄准了卡带电视游戏平台。
就这样,任天堂最终视频游戏领域,逐渐转型成为电
游戏产品生产公司,也算基本呼应了其始祖商品——娱乐用的
牌。
当初,外祖父山内积良为他取名“山内博”是希望其能够继承制作牌等赌博用
的祖产。
1969年,任天堂建立了游戏门,横井军平开始崭
角,他很快搞
了一
辅助臂玩
——超级怪手,并且迅速
销,成为当年圣诞节的抢手商品,节日前后销售
了140万
,成为60年代后期任天堂的最大亮
。
从1963年到1968年,任天堂成立了计程车公司和情侣酒店连锁网络,并且生产玩,泡饭、
尘机等其它数
品,但这
多元化都不顺利。
1979年,也就是今年,任天堂开始设计概念来自横井军平的手提携带型装置game照原本历史轨迹的发展,1980年,任天堂开始生产街机游戏。
山内溥获悉飞利浦公司的公司magnavox已经有了类似产品,于是与之签订协议,获得了在日本生产销售该公司游戏系统的许可,而这项合作的另一方是负责制造游戏机的三菱电机。
看着安川英昭吐莲
、喋喋不休的样
,唐焕脑海里突然闪过一个念
,此人应该算的上是带路党了。
1983年7月,任天堂推了第一代电视游戏平台——fc游戏机,即红白机。
1977年,任天堂的业务发生变化,产品向电娱乐转型,并将半导
与微
片
合到了一起。
山内溥抓住了这个时机,通过抵押业后租赁了大量场馆,推
激光
击场,蜂拥而来的人们,迅速让任天堂获得了回报。