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第0357章 电子游戏行业规则在变
相比于家ting电视游戏机,发端自190年代初的街机行业历史要久一些,产业经济规模自然也随之发展得较大,191年,也就是今年,增长到了0亿mei元。,
ea进入这个领域始于今年年初,结果搭pei了mo托罗拉6000chu1理qi和自家显示he心的小霸王街机,以最qiangxing能产品的姿态,四chu1攻城略地,打下了好大一片江山。
这zhong摧枯拉朽的攻势得益于吃豆人、太空侵略者、大金刚、ma里奥、雷电、俄罗斯方块等等丰富而又过ying的游戏内容,要不然空有一个ying件平台,即使xing能再傲视群雄,也是无gen之木。
平台化同样是小霸王街机的设计目标之一,因此其售价也是市场上最贵的,但凭借可以轻松更换游戏这一特点,以及优质的游戏库,迅速地赢得了客hu的青睐。
虽然没有像原本时空里那样拿到销量高达数百万tao的吃豆人,但雅达利的收入同样让人各zhong羡慕,突破了九亿mei元,带动着华纳的gu价直奔0mei元而去。
雅达利的成功,也得益于优质的游戏内容,比如早早地拿到了太空侵略者的家用游戏机平台授权。
电子游戏业双雄ea和雅达利的业绩,让人叹为观止,而两者之间的ju大差距,更是惊得旁观者不知所措,ea的一骑绝尘也太不可思议了吧。
人们总是喜huan总结成功学,对于ea独领风_sao的表现,自然也不能例外。最终的结论洋洋洒洒地列chu好些条。
比如技术和成本完mei搭pei的qiang劲ying件平台。引领业界方向的游戏设计和开发能力…
实际上。这些都是ma后炮,同行们早就瞧了个明明白白,这从竞争的针对xing上也能看chu来一些眉目。
很多游戏公司和雅达利之间的关系是一对一的对掐,广告极尽冷嘲热讽之能事,话里话外都是“技术已经落伍的雅达利2600凭什么能如此圈钱”的蔑视和嫉妒。
而对ea的态度,大家除了把它的产品买回来切片研究之外,往往都是保持沉默,无话可说。
另外。ea现在的发展轨迹也和同行大不相同,很多游戏机厂商都是看到目前行情好,从其它行业涌进来的,而ea却逆势而动,似乎要tiaochu电子游戏的圈子,频频收购传统行业的资产。
比如各大中心城市里用zuo服务中心的楼盘、好莱坞的联mei、大联盟的球队、玩ju厂商孩之宝、独_立电视台ktvu等等。
ea的举动让同行gan觉到一zhong特立独行的疏远,好像大家并不是在一个槽子里抢食。
财报发布后,华纳乐观地预测,几年之内业绩从500万mei元成长到九亿mei元的雅达利,下一年度的增加幅度为百分之六十。甚至更高。
而ea呢,则把增长幅度调低为百分之四十。
虽然由于ea的底盘已经很大。想要继续tiao跃式发展不容易了,谨慎一些在情理当中,但凭借其目前的市场垄断地位,没有dao理如此保守吧,没看到华尔街对你很满意么,gu价已经进入了50mei元的区间。
搞不懂就不去qiang求了,反正随着zuo为上市公司的ea,披lou的信息越来越多,同行们已经不敢奢望短期之内掀翻这个高高在上的ju无霸,而是把恶意的目光落到了雅达利的shen上,盖因大家不约而同地认为,自己的产品明显比雅达利2600优秀,没理由让对方过的那么滋run。
ea年报中的一些数据,晃瞎了很多人的yan睛,以至于百分之六十五的资产负债率,被有意或者无意地忽视了。
可一手缔造了这个游戏怪兽的唐焕却心里明镜一样,趁现在利好的时候,把资本结构梳理一下,应该还可以最后疯狂一把,入手一些资产。
不会负债经营的老板,不是合格的老板。
至于派发gu息,等到194再说吧,现在公司正值扩张时期,手里的现金还