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在今年年初intel80286正式推向市场后,英特尔一直希望这款cpu能够快速
个人电脑的主机箱内,但响应者寥寥。
到了现在,赖以生存的主营业务——存储
这条大
,
生生被日本半导
厂商合伙打瘸了,倒是微
理
这一
分业务还算有条不紊。
不过,a有一个明显的不足之
,那就是不
备绘图的能力,一下
就被同行比了下去。
hgc不但以相对便宜的价格提供较
分辨率显示图形的功能,还开放底层接
,让用
较大弹
地发挥
件的功能。对游戏开发十分有利。
唐焕和安迪?葛洛夫、戈登。
尔走
会议室的时候,演示人员正在intel80286样机上运行ea在个人电脑平台上推
的新游戏《大富翁》,这让英特尔的两位大佬
前一亮,心里不约而同地闪过一个念
“intel80286样机的成熟度,已经如此
了么?”
为了让自家的ibpc
备绘图能力,蓝
人迅速推
了彩
图形适
即cga。
当看到游戏在某个会合上,
现角

模拟
市买卖的画面,安迪?葛洛夫和戈登。
尔相互瞧了一
,心下恍然。再过几个月。方圆电脑就要上市了。当然需要新产品来助兴。
其标准为,提供两
标准文字显示模式:40行×25列×16
和80行×25列×16
;以及两
常用的图形显示模式:320行×200列×4
和640行×200列×2
。
鉴于ibpc只用了intel8086的缩
版本intel8086,以及技术和市场弱于方圆电脑的事实,英特尔更看重方圆电脑的表现。
比如,ibpc一开始采用的显示标准叫单
显示适
即a。最
支持720x350的分辨率,一屏可以显示80行×25列的文字,比appleii时代的40行×25列多了一倍。
沃兹设计的appleii,在显示功能方面确实让人
前一亮,但不足之
仍然很多,加上他个人技巧的痕迹太明显,限制了其成为标准的可能。
要知
,运行这
类型的电
游戏,可是对个人电脑全方位能力的一个考验。
比如由
国大力神公司开发的单
显卡大力神图形卡即hgc,支持720x348的分辨率,可以显示清晰的文字和图形。
这些不相
的心思很快一闪而过,安迪?葛洛夫和戈登。
尔牢牢地被intel80286样机所展现
来的
大
能
引住了。
不得不说,蓝
人的保守作风,在产品设计上也得到了充分的展示,它自以为顺应时势推
的cga,实际
所幸的是,方圆电脑和ibpc给
了肯定的态度,将会研发基于intel80286的个人电脑。
事实也是如此,唐焕的速度要比ib多了,用了半年左右的时间就拿
了intel80286的样机,这无疑给了
觉
上一片
霾的英特尔一缕金
的
光。
但成也萧何败也萧何,这
底层方式掌握起来非常有难度。尤其是720x348的分辨率,过于特殊了,和行业常见的标准差异较大。
为了抗衡
托罗拉的准32位微
理
68000,英特尔将自家的cpu产品线从intel8086升级到intel80286的过程可谓煞费苦心,加
了支持错误
理、虚拟内存等等的特
。
当然了,游戏编程者也可以通过特殊的技术,在cga上模拟显示
更多
颜
。
由于现阶段个人电脑
件标准的五
八门,显示功能的实现方法也相应地千差万别。
顾名思义,cga是ibpc上第一个支持彩
的显卡。