为了抗衡托罗拉的准32位微
理
68000,英特尔将自家的cpu产品线从intel8086升级到intel80286的过程可谓煞费苦心,加
了支持错误
理、虚拟内存等等的特
。
hgc不但以相对便宜的价格提供较分辨率显示图形的功能,还开放底层接
,让用
较大弹
地发挥
件的功能。对游戏开发十分有利。
鉴于ibpc只用了intel8086的缩版本intel8086,以及技术和市场弱于方圆电脑的事实,英特尔更看重方圆电脑的表现。
当然了,游戏编程者也可以通过特殊的技术,在cga上模拟显示更多
颜
。
沃兹设计的appleii,在显示功能方面确实让人前一亮,但不足之
仍然很多,加上他个人技巧的痕迹太明显,限制了其成为标准的可能。
当看到游戏在某个会合上,现角
模拟
市买卖的画面,安迪?葛洛夫和戈登。
尔相互瞧了一
,心下恍然。再过几个月。方圆电脑就要上市了。当然需要新产品来助兴。
但成也萧何败也萧何,这底层方式掌握起来非常有难度。尤其是720x348的分辨率,过于特殊了,和行业常见的标准差异较大。
唐焕和安迪?葛洛夫、戈登。尔走
会议室的时候,演示人员正在intel80286样机上运行ea在个人电脑平台上推
的新游戏《大富翁》,这让英特尔的两位大佬
前一亮,心里不约而同地闪过一个念
“intel80286样机的成熟度,已经如此
了么?”
事实也是如此,唐焕的速度要比ib多了,用了半年左右的时间就拿了intel80286的样机,这无疑给了
觉
上一片
霾的英特尔一缕金
的
光。
到了现在,赖以生存的主营业务——存储这条大
,
生生被日本半导
厂商合伙打瘸了,倒是微
理
这一
分业务还算有条不紊。
其标准为,提供两标准文字显示模式:40行×25列×16
和80行×25列×16
;以及两
常用的图形显示模式:320行×200列×4
和640行×200列×2
。
比如,ibpc一开始采用的显示标准叫单显示适
即a。最
支持720x350的分辨率,一屏可以显示80行×25列的文字,比appleii时代的40行×25列多了一倍。
在今年年初intel80286正式推向市场后,英特尔一直希望这款cpu能够快速个人电脑的主机箱内,但响应者寥寥。
所幸的是,方圆电脑和ibpc给了肯定的态度,将会研发基于intel80286的个人电脑。
为了让自家的ibpc备绘图能力,蓝
人迅速推
了彩
图形适
即cga。
这些不相的心思很快一闪而过,安迪?葛洛夫和戈登。
尔牢牢地被intel80286样机所展现
来的
大
能
引住了。
不过,a有一个明显的不足之,那就是不
备绘图的能力,一下
就被同行比了下去。
要知,运行这
类型的电
游戏,可是对个人电脑全方位能力的一个考验。
比如由国大力神公司开发的单
显卡大力神图形卡即hgc,支持720x348的分辨率,可以显示清晰的文字和图形。
顾名思义,cga是ibpc上第一个支持彩的显卡。
不得不说,蓝人的保守作风,在产品设计上也得到了充分的展示,它自以为顺应时势推
的cga,实际
由于现阶段个人电脑件标准的五
八门,显示功能的实现方法也相应地千差万别。