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第六十六章基于博客互动的农场游戏(2/2)

这款游戏虽然尚未开发来,谁都不敢确定未来的受迎程度到底如何,但从赵泽君的描述里,至少有一个大致印象,这是一款很新颖的游戏,开创了一个从未有过的有些类型,应该有意思。

这个引导已经很明确了,立刻有人回答:“开发一个加速,只要3分钟就能生产。”

项目组其他成员也差不多都是冲着赵泽君这三个字来的。

但归结底,开发游戏的目的是为了赚钱。这款新颖简单的小游戏,盈利在哪里?

“对嘛,思路就是这么一打开的。”赵泽君呵呵一笑:“其实只要肯想,能开发的实在太多了。防止别人来偷菜,可以养狗,喂狗可以有各狗粮,免费的狗粮,狗狗吃下去之后,抓住小偷的成功率比较低,收费的狗粮,狗狗吃了之后,腰也不酸了背也不疼了,一气抓十个小偷都不带气的…”

如果再过几年,本不用赵泽君解释,经常玩网络游戏的人都清楚,免费的游戏,其实比收费的游戏更加费钱。

“还可以别墅功能,不钱,只能住破茅草房钱,可以买泥房、小洋楼、大别墅…”

“第一,要循序渐功能不能过于夸张,的存在,要兼顾游戏的平衡;第二,大分收费,不钱也能获得,但是需要投更多的时间和运气,确保免费用也能玩下去。”

“对!”赵泽君投去鼓励的目光,:“大家看,单单是这块田,我们转就想,我们可以称之为料,增产料,加速料。那么再拓展一下思维,想想我们平时真实生活中,农田耕还会有哪些需求呢?”

全场安静了下来,看着赵泽君,有人还拿了小本准备记录。

料两个字很容易就让人联想到‘农药’,在赵泽君引导下,又有人很快想到了‘效杀虫剂’。

“或者研发,5分钟生产8株小麦。”

赵泽君最后说:“刚才大家的提议都很好,但是我要调一,免费游戏使用收费,有两个心的问题要注意!”

赵泽君没有直接说那些,未来的农场不仅需要他把后世的好东西加去,更需要设计人员的集思广益,从一开始他就有意识的培养项目组成员这方面的意识,用笔在一块田上,循循善诱的问:“比如说,这里是一块田,免费的情况下,五分钟可以生产5株小麦,那么大家觉得,可以开发哪些特殊的呢?”

即便不冲赵泽君本人,能加泽联科对于很多年轻人而言也是一份求之不得的工作。博客中国,如今稍稍了解互联网的人都会有所耳闻,隐隐就成为互联网的一大新势力。

钱小军在动漫公司的待遇并不差,已经到了工组长,一个月6000多块钱。然而李明然挖钱小军并没费太多功夫,在科大学生和校友,尤其是这一两年毕业的从事互联网、计算机行业的年轻校友中,赵泽君的名气实在太大,名声也好的‘令人发指’,一听说是来老赵的泽联科,钱小军二话没说,第三天就来报职了。

“免费的?”几个人愣住了,面面相觑。

目前国内网络游戏的收费模式,分为包月和计时的,可是这款农场偷菜游戏,并不需要大量的成片的时间,每次果实成熟,登陆几分钟就能完成采摘、播、升级、偷菜等等一系列工作,无论是月收费,还是计时收费,似乎都不合适。

气氛调动起来,在场又都是思维活跃的年轻人,很快就提了不少有意思的创意。

“大家不要大惊小怪,免费的意思,是指不钱也可以玩。但是想要比别人更胜一筹,那就需要钱了。开心农场的收,主要依靠卖。针对游戏的各功能,我们开发不同的。”

听到钱小军的反问,项目组的其他人也纷纷看向赵泽君,应该是有着同样的疑问。

钱小军比赵泽君大几届,科大本科,在学校的时候就是flash达人,曾经拿过学校的计算机工比赛一等奖:这年flash还不能算作一项编程技术,而是属于工类。毕业后又一直在一家动漫公司从事flash设计与制作,经验丰富。

赵泽君目光在项目组几个人脸上扫过,最后看向钱小军,说:“你这个问题问得很好,这款游戏本是免费的,一钱都不用,就可以一直玩下去。”

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