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431曾经班门重生娱乐之巅斧(2/2)

“现在游戏得很糙,是因为我们没有足够的工团队。现在大家的力都放在其余游戏的研上,如果调在这边,肯定会对整个公司有影响。”

“相信我吧,大家玩游戏的目的是为了娱乐。为什么要让玩家将无谓的时间都浪费到升级的过程中呢?以往的游戏是以人等级来衡量一个角。可是听了你们的构想后,我觉得我们的定位也应该变一变。”

“你们想一下,如果我们将整个背景故事得宏大一些,将任务设计得多一些。玩家在任务的同时,其实也是对整个游戏背景故事的一个探索过程。我想,在枯燥的打怪升级之外,给玩家提供一个趣味的升级系统,玩家会不会很喜?”

他知兽世界在初期的时候,任务系统并不是很健全。那时的开团队并不知玩家会非常的喜任务,还是在运营了一段时间以后才更新了大量的任务线。

“我们在设计游戏的时候会着重于游戏展中后期的情节设计,这样才能够让这款游戏拥有更加长的生命力。”

“我还可以告诉大家的是,当这款游戏研成功,正式上线运营以后,每个人都有不低于十万元的奖金。”

“这款游戏我们的目标是要给玩家临其境、奂绝觉,让玩家真正的受到游戏的内容。经过我们预计,这款游戏研的基础费用大概在五千万元左右,现在公司没有那么多钱。”

“安迪,如果这么说的话,是不是可以在游戏的关卡设定上也更多的以任务为主?我只是有些担心,如果任务太多的话,会让玩家产生厌烦的觉。”阿?阿德汉说

“ok,这个主意很不错。”迈克?莫怀米想了一下后说

“我觉得不会,只要你们设计好任务的相关奖励,玩家们不仅仅不会觉到厌烦,还会非常喜。”刘安然摇了摇

“大家放手去,我非常看好这款游戏。我不是技术人员,没法给你们太多的帮助,但是我可以保证的是,无论这款游戏你们需要多少资金,我都会给你们准备好。”刘安然看着这个研团队说

“在我们的游戏中,人等级虽然重要,但是这仅仅是一个开始。当玩家达到我们设计的级别后,他们在游戏中的征程才刚刚开始,这样会使游戏的可玩很多。”

“在华夏我代理的那款游戏,就是以杀怪升级为主。对于玩家在前期非常有引力,可是在后期的时候因为升级需要的经验级多,引力就下降了很多。”

“ok,我会让德华给你们拨付五千万的研资金,让你们自由使用。但是我也有一个小小的建议,拿来跟你们分享一下吧。”刘安然想都没想的说

“我觉得你们提来的任务系统很不错,可以在游戏里多增加一些。而这些任务的设计,最好能够结合游戏的背景。”

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