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259开始开发仙剑奇侠传(3/3)

,奇怪的问道:“难道我们要继续开发金庸群侠传?”

“不,我们要开发的是另外一款角色扮演游戏。”叶垂笑着说道。

让方希跟爱娃开发金庸群侠传,实际上只是想要建立角色扮演游戏的引擎,算是试水的。

叶垂真正想要开发的角色扮演游戏,却是另有其他。

顿了顿,叶垂才继续说道:“我们要开发的这款新的游戏,名字叫做仙剑奇侠传!”

“仙剑奇侠传?”

工作室内重复着这个名字。

方希方楠还有王诗雨都觉得这是一个充满了中国仙侠风味的名字,而爱娃跟罗伯特毕竟是外国人,对这个名字的感觉却是不深,但他们也能感觉得到这个名字的朗朗上口。

“锤锤,这是一个什么样的故事呢?”方楠追问道。

“这是一个讲修仙的故事,故事的主角叫做李逍遥,还有赵灵儿,林月如,阿奴,故事是从李逍遥的一个梦开始的…”跟着,叶垂就将仙剑奇侠传的故事慢慢的讲述了出来。

仙剑1是整个仙剑系列的开山之作,在叶垂眼中更是系列中最经典的作品,玩过不知道多少遍。

在另外一个世界中,这款游戏从面世以来就长盛不衰,在游戏史上以惊人的生命力屹立十多年不倒。

感人的剧情,动情的音乐,还有那些优雅诗词深深的影响了一代人。

从叶垂决定要将开发游戏开始,他就已经决定了,仙剑奇侠传是必须要拿出来的游戏之一。

多半个小时后。

叶垂简单的将仙剑的故事脉络讲述了一遍,还有一些操作方面的特点。

最后,当叶垂说到赵灵儿跟拜月同归于尽的结局时,方楠这个外刚内柔的女汉子眼睛都有些湿润了。

“锤锤,结局一定要这么悲惨吗?”她有些痴痴的问道。

“仙剑最动人的地方,就是它讲述的情感人至深,就是因为有这样的结局,它才能成为经典。”叶垂安慰。

仙剑原版的结局的确令人难过,甚至很多人一直都在执着的寻找第二版灵儿未死的结局,可结果并不如愿。

当然,在后来重新发行的新仙剑中,是一个三结局版本的,有一个结局中灵儿并没有死就是了。

叶垂准备依法炮制。

他继续说道:“等这款游戏发布之后,我们可以适当的再发行一款有多个结局的游戏,来满足玩家们的心愿。”

听叶垂这么说了,方楠这才稍微平静了下来。

仙剑的故事很有感染力,更给工作室的众人提供了动力,大家当即就鼓足了干劲准备开始工作了。

叶垂发布任务,首先是爱娃跟罗伯特完善角色扮演游戏的剑雨引擎,方希这边开始着手进行角色的原画设定,方楠进行游戏音乐的开发,王诗雨小朋友…一边玩去。

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