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第三百五十七章会员制(3/3)

”配套主板的工厂给迁移到了国内,就在南京的高科技园区,如此一来,相得益彰,两下配合,让龙“蕊”的CPU主板比之其它的产品要便宜1000块钱左右,用如此低的价格,获取比较高的性能,龙“蕊”及其配套的主板和板卡不愧是最具性价比地电脑产品。

这样优秀的产品,再加上价格的优势和本土优势,很快就占领了中国的市场。在他们的冲击下,电脑行业出现了一个大规模的洗牌,短短的几个月,电脑的价格降低了15%,这是一个不小地降幅,电脑的价格的降低,也带来了电脑的普及,同时网吧也大量出现了。

网吧这个在2005年后。非常有争议地一个东西,在刚刚出现的时候,还是有相当的经济意义的,他在绝大多数网民都没有个人电脑地情况下。给了他们结束互联网的机会,这在互联网地发展初期,是非常德有积极的意义的,可以说1999年的网民人数地增长里面。60%左右的新增人数,是网吧给提供的。而网吧也成为了1999年-2000年,中国最具投资价值的一个产业,一时间,大街小巷地电子游戏厅不见了。取而代之的是一个个的网吧,而且个个生意火爆。

这些个网吧,他们在最初的时候,大多数都是电信部门的专线。相对于2000年的个人上网来说,要快很多,而且网吧里面除了中文QQ,单机的对战游戏,互联网的对战游戏之外,随着网络环境的变好,网络游戏的概念第一次进入了中国人的视野。在不少的网吧,一些从国外回来,或者在国外接触过天堂等网络游戏的,在国内也开始下载这些游戏,通过登陆欧洲或者北美的服务器,继续着游戏,虽然速度比较慢,不过欧洲北美的服务器非常的好,玩起来也算差强人意。

网络游戏必定要在中国风行,国人喜欢游戏,这个可能是必然的,这些小范围的人群,在网吧这样一个放大器的放大下,迅速的扩大,短时间里面,天堂得中国FANS群体开始扩大,他们大多属于高级知识分子,因为天堂的欧美版本都是英文的,如果不是对英文非常熟悉的话,根本无法游戏,而且他们也开始在国内建立天堂的网站进行宣传,并且开始讨论,天堂公司作为一个中国的公司,为什么不在中国国内开发游戏,这样的争论居然讨论天堂游戏的主流,一时间引起争论无数。

在这几年里面,虽然李云的主导是在国外发展网络游戏,但是中国庞大的网民人数和对网络游戏的狂热,如此巨大的一块蛋糕,李云是怎么也不可能放弃的,以前是因为网络环境和网民人数,现在一切都具备的情况下,中国本土的游戏开发也开始提到了议事日程上面,不过李云对于天堂和梦境在中国的前途,并不看好,天堂和梦境分别是在原来世界里面,天堂和麾剑的基础上面开发出来的,这两款游戏,在中国的运营都是以失败而告终的,虽然有运营商的一部分原因,但是中西方文化背景的不同,让天堂和梦境这样比较复杂的游戏,在中国并没有比较广泛的市场,再加上它是西方背景的,中国玩家虽然在开始的时候,比较的新鲜,但是时间长了,未必可以持续的维持下去。

天堂公司作为一个世界级的公司,虽然推动天堂和梦境在国内获得不错的效益,也是完全有可能的,但是和世界范围里面,取得的那么大的成功相比,也有点太说不过去了,和天堂公司的精品战略不符合。

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