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第四百零二章边境线的lun廓(2/2)

第三,玩家的装备、等级能够支持团队通过中立区域怪们的考验。

说白了,各大战场辖区之间想要彼此频繁接,必须满足三大条件。

敌人的敌人就是朋友,如果欧洲战场辖区的大型公会和东亚区的势力达成共识,那情况可不容乐观。

霜傲雪颔首,说:“我们华夏战场辖区的另一是欧洲和东亚两大战场辖区,这并不是一个好消息。”

(值班,竟然让我码了第三章。不过,明天早上或许难有更新,两更暂定在明晚吧。)

大厅里每个人面凝重,众人非常清楚霜傲雪的顾虑,华夏区和欧洲区、东亚区素来不对盘,因此也完全没有和两个战场辖区和平相的可能。

这片阿达蒙比亚大陆,人们会发觉每个游戏大区之间都被极其险恶的中立地带隔开,想要彼此间能够接,玩家们首先要有劲的实力通过那些危险地带才行。

战场小镇现后,停留在镇内的玩家与别的战场小镇人员通信会异常迅速,同时随着定向飞行坐骑的建成,战地之间的互动无疑会百倍加,而且半年的阿达蒙比亚战场的拓荒,拓荒英们的装备和等级也有了极大的提升。

好吧,就算有团队的战争营地就坐落在中立区域边缘,又有足够闲置的成员可以支调动,但想要中立区域行探索,还是一件一场艰难的事情。

战场拓荒初期,玩家的装备等级与活跃在中立地域的怪们相比,就算给它们都不够。

也只有装备置优胜于各大公会拓荒团的大佣兵团,凭借大的单兵能力和团队合,方有可能在战场拓荒初期通过险恶的中立区域到达别的战场辖区去。

“是的,边境线的廓一旦分明,也预示着战争的即将爆发。”

这一切的改变,正如霜傲雪所说,带来的不仅是便利,同时也是一个严峻的问题。

虽然现阶段在阿达蒙比亚开荒的拓荒团大多的都是英,但想要纠集大量的人员征服各个战场辖区之间的中立地带,明显没有哪个公会拥有这样的实力。

这也是为何,当日袭击左御等人的幽暗沼泽战争营地,仅有欧洲排名第一第二的佣兵团,以及东亚岛国的“大太”佣兵团前来的原因。

随着战争营地不日即将完成,当战地升级成战场小镇之后,这一直成为问题的三大条件无疑将逐渐消失。

第一,自然是战场辖区内战地之间必须有快捷的通支持。

“边境战争!”

独行天下低语,着铠甲的手猛然握,细长的睛里迸发力“边境线的现!”

“一旦华夏战场辖区的战争小镇全现,那时辖区与中立区域的界限就会分明。”

第二,则是战场辖区中的通信要足够迅速。

先不说战地建设初级,拓荒的英们大多数是依靠40级的坐骑在赶路,两个营地之间单是路途就足够玩家策狂奔好长时间。即便某些拓荒团的营地就坐落在中立区域的边缘,可这些拓荒团也没有近楼台先得月的心思,原因无它,在拓荒初期,那里有人手去探索更加险恶的中立地带呢?

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