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三
之后,两侧的35只
妖已经死剩19只了,还有带伤的,中间的那队28只升级的也死了14只,然后,双方积攒行动力槽的速度仍旧不成比例,在被迫从0开始积攒行动力的
妖们还没到一半的时候,又
到陈斌行动了。
可是这技能的附带属
是,1级时25%击退敌人一格,并无视敌人
型和
免与否,只要
后格
内无
队或障碍
,即便是
龙或机械也会被击退。“回旋镖”
何况每6秒,就会自动回2
蓝的。刀剑类的他只加了个“半月刀法”近
攻击面前三格敌人,1级攻击力为每个敌人承受三分之一,这个技能同样很省蓝,1级时每下也只需要1
内力就行了,8
技能
完。陈斌看看路边的矿石堆、硫磺堆,想了想,上去把硫磺堆捡了起来。
于是乎,第四
打击接踵而至。死剩下不几只的升级后的成熟
妖们,终于可以行动一
了,但是一
它们无法到达陈斌面前,于是它们就飞了半途就停下了,陈斌又一次在两队小
妖之前行动了,他用了技能“暗箭伤人”单独
杀了已经
了
程的成熟
妖。
因为这技能修改成可以用使用次数上升熟练度,
而升级了,陈斌决定回现实世界狠狠练练这技能。反正1级一次才费1
内力,他才74
蓝,也可以用上74次呢。
而且由于是野怪面对英雄和
族、
族双主,虽然没有军队无法造成“投降”或“驱散”的效果,但是
族
族双主的天生威压和东方龙族自带威压,让它们
天生士气低落1加1档的状态。
得到2单位硫磺,然后前
拐过地图上的树林边上,探开一
影,遭遇到了敌人,
了他在这个战略游戏空间的世界里的第一场战斗。
而且行动力槽积攒速度降低一半。
战斗,陈斌由于是英雄,天生带9战场速度,东方龙族加2,
族之主加1,
族之主加1,特殊英雄战斗职业武侠速度加2,上来就有15
战场速度。
而且英雄打1级兵默认先
手1次,无需考虑速度,上来陈斌就发
“多重
击”发挥了他18级英雄6…
份弹药。陈斌上去就连
两级,让它成为3级,攻击相邻的3个敌人,每击攻击力为普通攻击的50%,只消耗两份弹药。“贴
击”
然后双方开始积攒行动力槽,受到了15
战场速度影响,还有
族、
族之主、武侠职业三加成,几乎1秒后就满了,于是又一
攻击。
15伤害的上限,再加上15攻击力减去1
妖的防御力后的额外加成,三队
挨着的
妖中,两侧没升级的4HP一只的
妖被直接秒杀7只,中间的5HP一只也死了5只。
由于距离惩罚没有重击,所以连打四
都没
任何一次额外的攻击伤害,但是,除了全屏
程的泰坦、投石
人外,陈斌的“武侠”职业的
程,比所有远程攻击
队
程都大,甚至比升级后的人类“神
手”
灵的“森林
手”都要大三分之一。
这是在陈斌意料之中的事情,因为地图的虚
影里,显示着一把剑的
廓,他可不想
那
,上去拿下再说,一般新手地图
生区的怪
都是1级或2级兵
,甚至有的是农民这样的0级兵,数量只要不上百,都是很好收拾的。
可以让陈斌无视敌人的近
,仍然可以用远程技能
击,虽然对于是英雄而不是兵
,没有近战伤害惩罚的他来说,基本属
很
肋。
虽然数量达到了98只之多,却也没有破百,拿到攻击力提
1%,伤害数提
1%,防御力提
1%的过百奖励,而且分成三队的它们,中间那队
化的成熟
妖的“迷惑”(很低几率让对手
队困惑一回合,什么也不
)
“引诱”(中等几率让对手
队向它靠近)和近
攻击对手不反击的天赋能力、兵
能力不是对英雄无效,就是
族之主、
族之主免疫。
这还没完,默认第一次攻击后,天生战场速度的优势带来先攻
手,于是行动力槽1
都没有的
妖们又受一
攻击。
攻击后自动返回的远程攻击,无视障碍
,穿透
攻击经过路线上的所有敌方
队。1级攻击力为近
普通攻击力的40%。加完这招,看看已经没有亮着的技能了,回
陈斌翻到内功系技能的那栏去,把“迷神术”给
亮了。
看起来陈斌的运气还是不错的,守护这把剑型宝
的兵
是森林
妖,而且不属于任何国家,是野生怪
。即没有势力的属
加成,也不受势力的神
的庇佑,而且无首领带领,所有属
都是野怪的最基本属
。