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第十章(2/2)

可是谁知带了这些个被系统认定为攻击力1,防御力1,移动速度2,生命值2到3不等的“农民”兵到了银矿和金矿的位置,才发现理想如同J罩杯一般丰满,现实简直就是被人啃完狗又啃过最后在地里烂了一个月的排骨。

两矿加一起,七天只能给他产二十二三到二十五枚银币,虽然第二周后就会开始提,但是这个结果依然让陈斌愤怒和难以接受,但是愤恨也好,不愿意接受也罢,现实终归就是如此。

银矿最低要7个人才能开工,而且还只能是最低的5%产能,而因为没有工、矿监一类的二、三级兵,所以生产效率还要打个折扣,每周来回波动,最只能达到这5%产能的八成到九成的样,最低的时候连七成都保证不了。

现在陈斌所需要面对的现实是:金矿最早也有要等到一个月以后才能开工,因为金矿不仅仅最少要求十五人才能开工,而且至少要有五名是“矿工”而不能都是“农民”

只不过是限制陈斌在拥有一哪怕是单间房屋的“据”之前,只能招募一个英雄手下,只能带领十个英单位,只能带领十五个锐兵单位,只能率领五十以下的普通兵单位,对于只有这十几个“农民”单位的陈斌来说,这些个限制就等于是没有。

更加可气的是,因为这些家伙被系统认定为“农民”所以并不是合格的矿工,生产效率在开工的第一周只有“矿工”的30%,第二周50%,第三周─70%,第四周90%。一个月以后才能从农民变化为“矿工”

幸好这些被转换成兵的家伙成为了数据以后,即不需要吃现实的,也不需要数据化的诸如什么“补给”之类的东西。

开工率多少,产率就是多少。“工”和“熟练矿工”则是各有5%和2%的几率化成偏重于生产属锐三级兵“矿监”

都搞定了以后,才到游戏里去安排采矿。***带来了十九个农民的陈斌,满心喜的带了这些一游戏世界立刻就变成了数据NPC的村民,以为就能让银矿跟金矿顺利的满负荷运转了呢。

下的是女桃一起会到了他们的住,然后又跟白依依胡搞了整整一晚上,让惊恐又疲惫的桃听了一夜的叫床声,又把她给了白依依去好好调教。

矿监不但能够提产能5%,而且还能在漫长的战斗或生产中收经验值,就可以有1%的几率“转变”成为英雄了,但这些都是很久远以后的事情了。

银矿也只能有两个最低的5%产能的30%,还要打上折扣,运气最是不好的时候,恐怕只能有最产能,相当于1200枚银币的周产银量的5%的30%的六成多,只有十一、二枚的周产量了。

并且其中──15%的几率产生“熟练矿工”而“熟练矿工”就是锐1级兵了,而且在第二个月的第二周以后,每周所有矿工都会有15%的几率转化“熟练矿工”而熟练矿工则有10%的几率化成二级兵“工”“工”一现,产能就不会打折扣了。

所以说他只是把那些农民往两银矿里一丢,又在大地图上走了几步,捡了一堆数量为2单位的宝石之后,就退了游戏。

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