所以,只要有什么程序在我的机上运行,那么,我迟早能把它摸得一清二楚了,而且,很快,我
据研究
来的外挂原理,自己帛作了一个就能把游戏角
的血量和
法值锁的外挂
来。
便要是调一千倍的速度,那么,事实上上会把自己卡死了,所以,我慢慢的调试一下,最后,发现调成一百五十倍的速度,还是我家里的十兆的带宽能容忍的。再上线一试,所有的怪
,全是秒杀!想一想,一个怪
被每秒打了一百五十下,那是什么情景吧!
在理
里,并没有什么角
的概念,它只有两个概念,是与否:攻击了吗?是或者否!怪
死了吗?是或者否…角
在哪个地图里?
我想了半天,断定现这
局面的原因,是两个外挂制作者的能力有限。既然网络游戏的本
,有着无法克服的弱
…大
分运算要在玩家的机
上运行,那么,理论上讲,只要破解了游戏数据的封包,那么,这个游戏,就算被攻破了!
果然,两个外挂,的
理不同,但却是各有千秋,构思的都不错,但是,它们也有个共同的缺
,似乎,对客
端的了解,只在某一个区域内,比如说有一个外挂。长于自动攻击,而另外一个外挂。刚长于自动喝
补血和自动使用技能。
所以,大分的游戏信息仍然是在玩家的机
上
理,所以,外挂也会永远存在。回过
来。再分析了一下外挂的破解游戏的方式,我很快发现了它们攻击的原理。
地图也不是地图,只是一个代码,而地图里有什么?其实,显示屏上反应来的东西。全是数字虚拟的!归
到底,也只有两个问题,是?还是否?所有大的方面的问题,都是由这无数个最基本的对是与否地回答总结
来的。
实世界里面对敌人的弹一样,让我气得
发都竖了起来!再到网上找。
理并不复杂,有许多运算是在自己的机
上运行的,而传给游戏服务
的信息,加密后,封包传到服务
上,然后,再把服务
内地一些信息传过来,这样就形成了我
纵的游戏角
与整个游戏的服务
内的其他游戏角
之间的互动。
其实也是可以省略的!只要定位一下怪现的坐标,一下
把自己的角
移过去就行了,然后,一刀秒了怪
。下十分之一秒,已经氢另外一个怪
给秒了,这个说起来神奇,其实并不复杂。
事实上,就算不把它的数据封破解掉,只要利用省劲本的小BUG,一样能达到修改游戏的目的。
这倒是完全全符合太极生两仪而至四象八卦成万的基本原理!所以。我的外挂越来越变态了,
脆
了一个自动挂机地。找了一个没有人的大地图儿。怪比较多的。角
往里一去,旋风一般,几秒时间,一个地牢的怪
清得
净。经验飞快地长了起来。
确实可以能过直接修改客端来达到快速攻击的目的。比如,以前一个攻击的运作,需要一秒,那么,我只要把这一
动作,所需要的时间,改成千分这一秒,那么,理论上讲,那攻击的速度就提
了一千
!
再到游戏里去混,果然,再也没有人能杀我了,可以任意到跑了…但速度仍然不快,这时候,看到了网上竟然有人介绍说,有连续攻击的变态外挂,听了以后不由得大喜,要是真能,那就好办了!
一个游戏不得不把大分的
理内容放在玩家的机
上
理,不然的话,游戏的服务
绝对受不了那么多地游戏信息的
理任务。估计现在
不到,以后也一样
不到…技术先
了,但游戏的内容也越来越丰富,要
理的内容也会越来越多!
于是,又退游戏,认真地开始分析游戏程序,这一次
了两天时间,把游戏中关于攻击的代码行都仔细的研读了遍,不由得放心了。
原来变态外挂一说…能锁住自己的血,让怪或者杀自己的人打自己的时候,不受伤…虽然这个游戏暂时没有,但很快就会有了,我想…我要搞一个
来。
在这之前,我已经把这个游戏只有唯有的两个外挂给破解了…他们的防盗加密在我的里不值一提。再通过这两个外挂,我分析
了这个游戏本
存在的漏
。
这个,我很快就学会了,我并不去解它们的程序本的加密程式,而是直接用一
件,让计算机在执行各项指令时,把它接受的最原始的机
代码,记录复制下来,然后,还原成一
编程的语言。
当然,级别差得太多的,还是有困难,不过已经很不错了,这样打了半个小时,我又发觉我的辅助件,仍然有可以挖掘的潜力…跑步的过程。