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第16章正是因为简单(2/2)

这样一来,有时候明明可以过关,但就因为那几秒的差距而被卡住,多来几次就会导致玩家丧失耐心。”横井军平的眉一下皱了起来,但李旭没有给他思考的时间:“其实,这个问题很容易解决。”

对于前者,各门的主对前者还可以挑来,可对于后者,他们就无话可说了,谁都知社长对控制成本要求得非常严格。“既然这个十字键如此简单,为什么在这之前横井君没有想到呢?”还是有人忍不住刺了一句。

然后他就解释了起来,比如十字键中间的连接很容易让游戏玩家将大拇指到需要的方向上,这样可以加快玩家的反应,更好的验游戏。

然而实际上,这样的能影响游戏史的发明和改,如果不是突然的灵爆发,很难说什么时候。否则的话,为什么不是别的人发明了十字键,偏偏是一直研发掌机的横井军平?

当然,这些门主们不敢也不可能对山内溥抱怨,所以都发在了横井军平上。“实在非常抱歉,”横井军平当即起一个大鞠躬,倒是将这锅毫不犹豫的背上“但是这个设计对我们来说,的确是非常重要的。”

这话既对也不对,站在历史的下游往上看,类似十字键这样的小设计的确是非常简单的东西,似乎谁都可以设计来。

“是的。”横井军平。“那么,如果我要将大金…我是说吃豆人,移植到Game&Watch上面,上和下要怎么办?”李旭微笑着问

从这来说,设计它的横井军平的确是天才般的人,也就难怪和任天堂扬镳并车祸后,谋论满天飞。“但是我有一个问题,横井君,”等对方谦虚了几句后,李旭指着上面的方向“你之前说,屏幕左右两边的钮方向键对吗?”

比如,他们在屏幕上的边角特意贴了一些针对游戏的不同颜纹,让黑白的画面看起来更加丰富多彩。不得不承认,在一个行业的初期,还没有形成明显的路的时候,日本人这匠人神的确有很大用

“十字键,”李旭简洁的说“玩家只需要用一个大拇指作,而且反应更加灵。”这就是他好整以暇的原因,语言没法说服,那就用事实来说服,横井军平作为掌机之父,绝对不会看不十字键的价值,这本来就是他的创意。至于当着别人的面剽窃别人的东西这事…没关系啦,反正类似的事情他以后也不会少的。

儿实在太简陋了,但有些设计上面的想法依然很有意思。

“横井君也太冒失,难不应该由开发门先行讨论吗?”偌大的会议室,五六个西装革履的男人你一言我一语的说着,语气中多多少少都带着怨气。这是肯定,都已经下班了,甚至有人正在酒吧里嗨着,却被叫回来开会,换成谁都不可能兴。

“我们可以在两个钮的上面再安排两个钮。”横井军平当即如此答到,看他这幅有成竹的模样,显然是考虑过了的。

在这之前不是没有掌机,第一台于76年诞生,但是全都简陋得要死,第一台掌机的屏幕就是一排发光的二极!Game&Watch是第一个使用晶显示的掌机,让游戏的画面有了质的飞跃,所以游戏界才会说这才是真正意义上的游戏掌机。

“谢谢你的介绍,横井君,这真是一件了不起的发明。”等横井军平介绍完毕后,李旭当即称赞了一句,真心实意。

横井军平愣了下,随即再次弯腰鞠躬:“非常抱歉,正是因为简单,所以这样的设计很多时候需要灵机一动才会现。”

为什么不是80年掌机刚来就发明了,而是等到几年后要推FC的时候才发明呢?不过,同样的,以客观角度来说,没有一定的积累,也发明不能在游戏史上留下一笔的“小玩意”

然而李旭等的就是这句话:“那你有没有想过,如果遇到需要快速作角的情况,玩家的拇指就需要上下来回不停的,这样不仅容易疲劳,也会导致被作的角反应略慢。

招了招手,很快有佣人拿来了纸和笔,李旭了几分钟在上面画了自己想要的东西,并将其送到了横井军平的面前。只看了一,横井军平的视线就再也移不开,他的睛越睁越大,双手也微微颤抖了起来:“这是…这是…”

又或者技术上无问题,还可以减少一成本,并将一些更为复杂的游戏移植到掌机上来,却不影响便携等等。

这就是偶然和必然的问题了。“好了,我将你们叫过来,是为了讨论那位九条家的公的想法,不是十字键有没有用!”山内溥这时敲了敲桌

***“横井君,这东西真有你说得那么吗?”“我看不来这和四个钮有什么区别。”

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