“有东西啊…不仅经验收益降低,连跨级击杀收益都Ban了。”嘀咕一声,姬玄雨瞥了一
才涨一小截的经验槽,没有气馁,开始搜寻下一只落单的厄尸。
将厄尸击退了一小步,它又上凶狠的死盯不放,张牙舞爪企图
杀。却被姬轻描淡写的躲开,又是两
寒芒划在厄尸
上。-40!-8!-33!-8!
厄尸的移动速度其实不是很快,但相对正常玩家还是很迫的。攻击频率稍快,
手速度稍慢,在连续多次命中失败后会有一定的
手速度补偿。总
来说,所以只要控制好间距,找准时机,把握节奏,理想状态下是个人都可以轻松无伤击杀。
厄尸的怪信息写明了结群时会变得相当棘手,就说明这
怪
有概率集中生成,所以要尽可能挑那些形单影只的“独狼”下手。
那是因为重复加会导致属
衰减,
加
数逐级递减少。
来说:第一
100%不衰减,第二
98%,第三
94%,第四
88%,第五
就只有80%。五
全加在一个属
上会产生8%的属
损失。看起来很亏,但姬玄雨之所以敢这么
,在于前期,至少十级以内,加
提供的成长很低。
他想也不想就全在
理攻击上,刺客作为赌狗和
袭类职业,伤害必须到位。“自由
分
成功,
理攻击16(。1)。”“16
啊。”姬玄雨大致心算了一下,一
理攻击最大会增加3。5。为什么说最大。
见破层消耗完毕,姬玄雨再次开始绕圈,重新积攒见破层,同时,他也在观察厄尸的行为特征,尝试总结怪的战斗逻辑,虽然每一代虚拟战场的战斗逻辑都大同小异,但不能完全用拟用老版本所积累的战斗经验,这会在很多细节上吃亏。
唯一的缺可能就是他目前伤害比较刮痧,暴击伤害也不够理想…早期虚拟战场
基不稳,万恶的资本鹅场在第八次世界虚拟战场法则会议提
了降低暴击倍率的提案,从此暴击倍率从200%降低到了150%。
在他犹如行云的忘我刮痧之下,不过半个多小时,他终于击败了第十五只五级厄尸,完成腐
收集的同时,也成功升到了1级。
于是乎,寻找目标,确认环境,引仇恨,
战斗状态,叠加夙刃被动,开启刮痧模式,怪多就跑路的刷怪节奏被姬玄雨拿
地淋漓尽致。
就掉了几乎三分之一的气血值,反正就是非常疼。老是不会留个心。内心日常自嘲,姬玄雨在最后一击终结厄尸后,摸尸收获25个铜板,一块腐
。
“叮!战斗提示:你击杀了普通黑厄尸,获得经验502
!由于你
特殊地图,不享受跨级击杀经验加成,但会转化为白
积分用于特定NPC
兑换
品。”
就连初始暴击率都玄学降低,好在后来对暴击伤害追加了伤害补偿系数。找到节奏的姬玄雨开始了刮痧之旅,值得一提的是厄尸在气血低于15%的
小幅度狂暴状态,他一时间没来得及防备。仅仅被抓了两下。
在补刀完成后便不再留恋,立即向后微挪,厄尸的攻击霍然落空,锐利的寒芒再次向它袭去…-41!-8!一
作下来便已消耗了厄尸三分之一的血量,姬玄雨难免有些沾沾自喜,但依然还保持着一定沉稳与冷静。
“恭喜你等级提升,当前等级Lv。1,气血上限56,力上限28,
捷0。8%,恢复50%最大状态,获得5
自由属
。”真特么的坑啊…终于升了一级,姬玄雨小小地舒了一
气,算是完成在这个世界迈
的第一步,而属
。