随意的往后面瞄了一,却现最后一项调整是正式开启“游戏大事记”系统和“玩家个人历史描述”系统,这两个系统说白了就是类似于“史书”和“日记”一样,用来记载在游戏中生的每一件大事和玩家自
经历中值得留念的事迹…虽然蛮有意思也蛮有意义的,但是面对前一条震撼新闻,还能注意到这最后一项内容的玩家,真的没有几个了。
这一项在论坛中引起了极大的争议。很多冒险类玩家认为这是一不公平的待遇,但是在死胖
看来,这其实是对领主类玩家和冒险类玩家双方都提供了一
相对的保障!
吃惊!非常之吃惊!
——不怎么说,第六项和第七项调整,对今后领主类玩家和冒险类玩家的关系肯定会生重大的影响,当然了这
影响的结果到底如何,只怕连游戏官方都很难预料。
后面的几项调又是针对冒险来玩家的,主要开了几幅探险地图的事情,死胖只是大致浏览了一番,一直到第十一项内容才又一下
引了死胖
的注意。
今后冒险类玩家在玩家领地定居,需要签署一份“玩家定居协议”该协议由主脑提供模板,领主可参照情况
行适当修改,协议主要规定双方各自的基本权利及义务,签订协议后如需变更需要双方同意。随意违约者将会受到系统天劫的
罚。
对于这一项调整,死胖还是相当满意的。相比较起以前任何玩家只要定居,就会给领地带来属
加成效果的模式,现在这
方式虽然领地属
上会受到一定影响,但是明显合理多了。而且某
意义上来说,也安全多了!
虽然毫无疑问,前面的调整每一项都会对《生活》生重大影响,可是和第十一项内容比起来,就只能说是微不足了…
——这次死胖就因为“异之雇佣军”的
分成员突然离开而被搞得焦
烂额。
“这些家伙们想什么?
行加游戏
度?嗯来这些末伙们真的是被人
爆
,神经受刺激了!”吃惊的摸着下
,死胖
径自认定联方公司的游戏策划们肯定是被人
行爆
了…什么?你说游戏策划里也有女人…女人就没有
吗?
第十一项调:适当降低“领地升级任务”难度,提“领地建设”任务
几率,提
“国家任务”放几率。
和前面“降低师门任务难度”的意义完全不同“英雄”的故事固然让人血沸腾,但事实上任何个人的力量都难以和国家抗衡,冒险类玩家即使再
大,也无法改变整个大6的局势,但是领主类玩家可就完全不一样了…
虽然领主类玩家可以自行调整条款,但是如果某个领地所规定条款过于苛刻的话,冒险类玩家完全可以选择不在该领地定居——随着玩家领地的规模越来越庞大,完全依靠npc居民来展人
已经变得不太现实了,除了个别领地之外,其他领主如果想要快展的话,必须要尽可能多的
引玩家来定居才行,如果条款过于苛刻而导致没有人愿意定居的话…
——这一刻,无数人看到了机遇,看到了挑战,看到了血和火的艳丽…但是全然没有任何想法的,也许只有一个人吧。
而且除了义务之外,领主还可以设定一些优惠政革,诸如“定居玩家在领地消费可以打折”“定居玩家可以享受财政补贴”等等,这等于是为领主类玩家又增加一引玩家居民的手段——当然了,如果为了
引玩家而制定一份“过于”优惠的协议,也可能会造成…
的加成为%;
第七项调:开启“玩家定居协议”系统。
生活》正式营运以来的第三次升级更新,带给众人的会是怎么样的一惊喜或是惊恐…