多维空间理论认为,我们看来只有三维的空间实际上有四维或者更多维,在其它维度中,我们在三维空间看来很遥远的距离实际上离得很近——只要你能找到一条航线离开三维空间,穿过维度空间后
现在你想去的地方。
而有些书中的多维空间甚至不需要宇宙飞船。那些书中,在行星表面有“大门”或者“隧”只要穿过正确的地
,走向正确的方向,就可以到达另一个行星的表面了。赖瑞·尼文的小说中,则没有天然的“时空之门”而是由机
造
的穿越多维空间的通
。另一
方法则
本不使用超空间。你
一个跟老式公用电话亭差不多的装置,它检查你的
构造,把你还原成元素,然后向其它星球(或者地球的其它地方)上的类似装置以光速发送关于你的所有信息。其它装置接受信息后仔细地把你在当地重组。但这些方法中,你都先得从
发
以亚光速旅行到有空间
跃装置的行星去。在所有这些版本中,多维空间都有相同的优
,即提供相对迅速而廉价的在不同世界间旅行的方法,速度和价格由你决定。这就好像在
国和欧洲大陆之间的旅行。1550年时,航行者生死由天。一些旅客和海员在抵达目的地之前就死了,有些船只整个消失,不留一
痕迹。十九世纪初,旅行所化的时间缩短了,在旅途中也很少再有旅客死亡,但整个旅途仍然非常不适。到了蒸气时代,虽仍有船只失事和人员伤亡,但行程已经缩短到了一到两个星期。今天,乘坐协和式飞机跨越大陆只需数小时。你可以让你小说中通过多维空间的星际旅行拥有上面任何一
方式的安全
和速度——可以让星际旅行像乘坐协和式那样舒适方便,也可以像用四分仪和不准的钟表导航的十六世纪小帆船一样缓慢危险。
rlCapek)这位捷克剧作家1921年创造,其后科幻作家们便一直引用的称呼人造机械人的名字。你可以称它为多维空间——实际上,你应该称它为多维空间,因为你的读者们已经熟悉了这个名词,能立刻理解它的意义。
如果其它飞船不可能在数月内到达,如果航行过程充满了危险,已经有人在途中遇难,如果只有60%的机会活着回到故乡,那宇航员们会不得不在新的世界中求得生存,他们将意识到严酷的事实:不成功,便成仁。他们对原先行星上的政府机构也不会有原来的一半那么看重。
并且——这可不是零狗碎的小事——这样博览科幻的读者就会知
你了解这类装置的使用方法,并确信这本
莫西·扎恩(Ti摸thyZahn)的《重叠
》以及其它几
设定在同一个宇宙中的小说假设,在
跃时你会从无穷多的宇宙中同时再次
现,绝大
分情况下你会死去,但由于你只知
你活着经历的
跃,所以你不会了解那些你
跃
来时已死去的宇宙。其它版本的多维空间需要你靠近一颗大型恒星来实现
跃,如果你旁边没有
大的引力源,
跃可能会被扭曲。海莱因在一些故事中允许无穷多
可能的
跃,小心地控制
跃前的速度和轨迹可以改变
跃的
。而其它人,比如保尔(FrederikPohl)在他的《冲
黑暗天》(Heecheesaga)系列中则只有少数几个超空间通路,每个都只有固定的
。
可能是在有人居住的世界旁边,也可能
挨着一个黑
的边缘。
穿过多维空间的航行通常被称作“跃”关于
跃有许多不同的规则。在阿西莫夫的一篇机
人小说中,
跃会使人类暂时消失,
于一
假死状态。这使得一个试图带人类一起
跃的机
人宇航员发了疯。
但如果他们只了六小时就抵达了这颗行星,这里到家乡的航行将很舒适并会经常
行,他们基本上不会遇到什么危险,那他们的态度会不经意得多。而且,原星球的政府将更有参与
,呼叫援军或是
班者也会很容易。你为什么要清楚地阐明小说中星际航行的规则?因为你要让读者知
你的角
在遇到问题时为何如此
张——或者为何如此泰然自若。你要让你的读者知
什么是真正的危险。
为何故事开始时星际旅行已经结束,你却仍需决定旅行的方式?首先,因为你故事中完成旅行的角(无论是地球人还是外星人)刚结束航行,他们彼此之间的关系、他们对新世界以及母星政府的的态度很大程度上会由星际旅行的方式决定。